strayed light in demosu yaklasan oyuna los bir bakis sunuyor

bir kıvılcım
Nereden başlayacağımdan gerçekten emin değilim başıboş ışıklar . Görsel olarak çarpıcı. 2012'lerin havasını taşıyor Seyahat veya 2015'ler Ori ve Kör Orman . Her ikisi de büyük ilham kaynakları. Fransız geliştirici Embers tarafından ilk oyun olarak tasarlandı.
xml dosyalarını ne ile açarım
Lafı dolandırmak için o kadar fazla zaman harcayabileceğimden emin değilim. birlikte geçirdiğim zamandan başıboş ışıklar demo, ben önemli ölçüde underwhelmed. Oyunun sadece küçük bir dilimini oynadığımı vurgulamak istiyorum; belki 45 dakika. Ancak o dönemde, başıboş ışıklar beni yakalayamadı. Bunun ötesinde, çekirdek tasarımı bir nevi düz. Bu nedenle, işlerin toparlanabileceği kesinlikle çok fazla potansiyel olsa da, iyimser hissettiğimi söyleyemem.

Meşale
Işık gibi oynuyorsun sanırım. Hafif bir bebek olarak uyanırsın, sonra hafif bir delikanlı olmadan önce karanlık bir dünyaya adım atarsın. Oradan kızgın ışıklarla savaşırsın. Burada bir tür yolsuzluk olduğuna dair bazı göstergeler var, ancak tüm anlatı diyalog kullanılmadan gelişiyor. Sevdiğim! Ancak yine de burada ne yaptığımı bilmem gerekiyor. Neler olup bittiğinin ölçeğini, hatta amacınızın ne olduğunu gösteren çok az şey var. İşler ilerledikçe bunun daha net hale geldiğini hayal ediyorum, ancak genellikle başlangıçta kancayı ayarlamak için biraz yeme ihtiyacınız var.
kredisine, başıboş ışıklar oldukça mükemmel görünüyor. Çok sayıda süslü efekt ve çok sayıda poligona sahip olması gerekmez, bunun yerine çok sayıda ayrıntılı hareket içerir. Animasyon çok etkileyici ve yüksek kontrastlı görsellerde harika görünen çok sayıda uçuşan yaprak ve sallanan kürk var.
Demonun geçtiği ortam biraz monoton, ancak diğer fragmanlar daha güzel görünen yerleri gösteriyor. Yine, oynadığım şeyin oyun hakkında en büyük izlenimi vermediğini hissediyorum.

Her iki uç
Biraz daha hayal kırıklığına uğradığımı hissettiğim yer, dövüş. Kağıt üzerinde ilginç bir yaklaşım. Sadece kombolara çarpmak yerine, başıboş ışıklar savuşturmaya önem verir. Doğrudan saldırabilirsiniz, ancak en fazla enerjiyi mükemmel zamanlanmış savuşturmalardan alırsınız. Amaç, dolduğunda savaşı bitirici bir hareketle bitiren bir bar yüklemektir.
informatica röportaj soruları ve cevapları pdf
Bunu biraz daha ilginç hale getirmek için, diyelim ki, Assassin's Creed , oyunun belirli saldırıları savuşturmak için renk değiştirmeyi nasıl gerektirdiğidir. Düşman, sizi atmak için turuncu ve mavi arasında geçiş yapacak ve amaç, aynı renkle yanarken savuşturmak. Bu bir nevi Ikaruga yumruklarla.
Dezavantajı, bir düğme omuz düğmesinin renkleri değiştirmesi ve diğerinin savuşturmasıdır. Beni burada duyun: Düşmanınızın rengine uyacak şekilde değiştirmek için bir düğmeye, ardından savuşturmak için başka bir düğmeye basın. Neden? Neden bir omuz düğmesi bir renk olarak, diğeri diğer renk olarak savuşturulmuyor? Bu onu çok daha hızlı yapar. öyle değil değil bu şekilde çalışın, ancak diğer yol savaşın çok daha iyi akmasına izin verecek gibi görünüyor. Bunu düşünmeden edemedim.

Küller
Embers kesinlikle ilginç bir... bakıyor ile oyun başıboş ışıklar , ama parmaklarımı o kabuğa vurduğumda, içi boş gibi geliyor. Tüm bunların kısa bir demoya dayandığını bir kez daha vurgulamam gerektiğini hissediyorum, bu yüzden oyunun gördüklerimden sonra devam etmesi mümkün. Gerçekten kısa bir başlangıcı olan tek oyun olmazdı.
Öte yandan, karşılaştığım çeşitli zayıflıkların üstesinden gelmekte zorlanıyorum. Minimalist anlatıyı takdir etsem de, bir etki yaratmak için boş bir meraktan daha fazlasına ihtiyacı var. Hiçbir ipucu yoksa, bu çok iyi bir gizem değildir. Aynı şekilde, her şeyin soyut doğası gereği bazı oyuncunun olanlarla ilişki kurmasına izin vermek için topraklanmışlık.
Bu arada, oyun sadece tamam. Dövüşe farklı bir yaklaşım görmek güzel, ancak gerçekten çabuk olması için biraz cilaya ihtiyacı var.
başıboş ışıklar şu anda için planlanmış 25 Nisan'da tam sürüm . İşte tam sürümün, dikkatleri henüz bir an önce görmemiş özel sosa çekmesini umuyoruz.