two worlds ii will surprise you good way
Bazılarınızın bildiği gibi, beni PAX East'e gönderen küçük bir yarışma kazandım. Çok keyifli bir haftasonu oldu ve Dtoiders'ımla birlikte gelecek sürümleri kontrol etmeyi, bir sürü yağma almayı ve kargaşaya neden olan bir patlama yaşadığım tonlarca eğlencenin yanı sıra önizleme yükümlülüğüm vardı İki Dünya II Destructoid için.
Birçoğunuzun 'Ama Funk! İlki çok korkunç olduğunda neden böyle bir şey yapmak istesin ki? Sana acıyorum. İlk oyunu gerçekten beğenmediğim için bu önizlemeyi okumak istemiyorum ve beklentilerim bu kadar yüksek değil! ' Hepiniz sonuçlara atlamaya başlamadan önce ilk oyunla ilgili bazı hikayelerin düzenli olduğunu düşünüyorum. Tanıştığım insanlar tartışmaktan çok mutlular ve bu önizlemeyi okumanızı tavsiye ederim. Bir oyuncudan ve topluluğun diğer bir üyesinden alın: Sanırım beklediğinizden çok daha sürpriz olabilirsiniz.
Hikayenin tamamı için zıplayın.
İki Dünya II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Geliştirici: Reality Pump
Yayıncı: TopWare Interactive
Piyasaya sürülecek: 2010
İlk önce küçük bir tarih dersi verildiğine inanıyorum. Orijinal olduğunda İki dünya çıktı, kötü eleştirilerle karşılandı ve kötü olarak alıntılandı Farkında olmama durumu klon. Kendim de dahil olmak üzere birçok oyuncu, ağızdan ağzı sayesinde oyundan kaçındı ve gerçekten oynayanlar, hatalar, hatalar ve kötü oyunlarla boğuştular. İlk oyun aslında bir PC'ye özel olacaktı ve esasen on birinci saatte Xbox 360'a koştu. Reality Pump, geliştiricileri İki dünya , konsol için daha önce deneyim geliştirmemişti ve limanın acele doğası hemen hemen tüm hataların, hataların ve genel şikayetlerin sebebiydi. TopWare Interactive, beta sertifikasına hızla yaklaşan yeni oyunun bir yapısını bana gösterecek kadar nazikti ve gösterildiğim şey orijinal ile karşılaştırılmamalıdır. Çok güzel görünüyor.
Görsellerle başlayalım. Birçok insan, birincisinin görsel olarak etkileyici olmadığını ve mevcut nesil bir başlık için grafiklerin enfiye olmadığını belirtti. İlk aşamada bile gösterildim, size oyunun muhteşem göründüğünü söyleyebilirim. Ortamları ve düşman karakterlerini tasarlarken alınan ayrıntı ve özen düzeyi çok belirgindir ve oyuncuların gerçekten takdir edeceği çok az şey vardır. Işıklandırma ve gölge efektlerine giren detay, birçok insanın göz ardı edebileceği bir şey, ancak benim için en çok takdir ettiğim özelliklerden biriydi. Her bir ışık kaynağı aslında kendi ışığını ve gölgelerini atar. Oyunun ana karakterinin geçtiği bir tüneldeki lambalar sayesinde bu açıkça görülüyordu. Ana karakter, adı geçen meşaleden küçük közlerin düştüğü bir meşale tutarken çoklu - bazen çakışan gölgeler gösterildi. Her bir küçük kor, yere giderken söndürmeden önce kendi ışık kaynağını ve gölgelerini bile döker. Meşalelerin de sıcak bir yaz gününde olduğu gibi ısı bozulmasını vermesi de çok güzel ve takdir edilen bir detaydı.
Sıradaki ortamlar olurdu. Detaylar hakkında tekrar söyleyeceğim; keşfedeceğiniz dünya açısından daha görsel olarak çekici bir oyun bulmakta zorlanacaksınız. Bireysel çim bıçakları, kayalık bir dağ yolu veya karanlık bir nemli mağara arasında, ortamlar nefes kesici bir şey değildir. Şehir manzaralarındaki yerlilerin her birinin kendi kişiliği ve karmaşıklığı vardır. Oryantal esintili köydeki ayrıntılı heykeller ve binalar, ortaçağ temalı şehrin gruff manzarası kadar şaşırtıcı. Yardım edemiyorum ama yine de oyun dünyasındaki her şeyin ne kadar şaşırtıcı derecede iyi olduğuna göre ne kadar uçtuğumu düşünüyorum. Uzaktaki yer işaretlerini temsil eden tipik ucuz, yarım kalpli 2D görüntüler yerine, her şey 3D olarak işlendi. Bu gibi bir oyun, devasa dünyada kaybolmamı ve her şeyin bu kadar güzel görünmesi için harcanan zaman ve çabayı takdir etmemi sağlıyor.
Düşman AI çoğu oyundan biraz daha iyi görünüyor. Aynı anda birden fazla düşmanın dikkatini çekmek onların etrafını sarmasına neden olur. Belki de henüz nihai bir yapı olmadığı için, ama sahip olduğum bir yakınma, oyunun 'bir seferde sadece bir düşman size saldıracak' sendromu nasıl acı çekti, çoğu oyunda beni çok rahatsız eden bir şeydi. Mağara bölgesinde yapılan iskeletler çevre kadar ayrıntılıydı; hatta göğüs boşluğunda bir öncekinden aynı ışık ve gölge efektlerini gösteren bir ateş vardı.
Kasabaların etrafında dolaşan NPC'ler de bu sefer çok daha akıllı ve karakterinize tepki veriyorum, ki bu çok hoş bir dokunuş olduğunu buldum. Oryantal esinlenmiş kasabada, ana karakter bazı NPC'lere çarptı ve biraz geri alındı, korkmuş gibiydi ve ondan kaçacaktı. Daha sonra ana karakter kılıcını çekti, ki bu da sadece rahat bir gezinti yapan kasaba halkından nefesini çekti. Kasabanın sakinlerini savunmaya hazır, elleri kılıflarında olan birkaç kasaba muhafızlarından endişe getirdi. Geliştiricilerin oyuncuların söylediklerine gerçekten önem verdiği izlenimini veren böyle şeyler görüyorum.
Büyü ve büyü açısından, bu oyun, değişen büyülerin neredeyse sonsuz miktarda permütasyonu gibi görünen şeylere sahip olacak gibi görünüyor. Düşmanlardan veya hazine sandıklarından kartları alırsınız, daha sonra büyüleri kendi zevkinize göre özelleştirmek için bir araya getirebilirsiniz. Gösterildiğim örnek, buzlu bir füzeye dönüştürmek için bir buz kartı eklenmiş basit bir mermi büyüsüdür. Bundan sonra, duvarlardan ve nesnelerden birkaç kez sekmesini sağlamak için bir sekme kartı eklenmiştir. Son olarak, her kullanıldığında bir çarpan kartı eklendi: dört buzlu, sekme füzesi uçarak gönderildi.
Mücadeleye bağlı kalmak, beni etkileyen en büyük şeylerden biri anında sınıf değişikliği oldu. Hiç çift yakın dövüş sınıfınızla iskeletlere saldırıp eğildiğiniz bir zamanla karşılaştınız mı, sadece büyüyle zarar verebilecek bir golem tarafından şaşırtmak için? Evet, ben de öyle düşünmüştüm. İçinde İki Dünya II , istediğiniz zaman üç farklı ekipman seti belirleme ve bunlar arasında anında geçiş yapma olanağınız olur. Ekipman setinizi değiştirmek için sıkıcı menülerden geçmeniz gerekmeyecek, sadece D-pad'e vurmanın basit eylemi, ana karakterin silahlarını ve zırhını bir kılıç ve kalkan kombinasyonundan daha barbar bir savaş baltasına ve kısa kılıç ikilisine dönüştürdü. sihirli kullanıcı setini kullanan bir personele, eşleştirme. Şimdiye kadar standart olmadığına inanamadığım bir özellik.
Bu, karakterinizin envanterine nasıl yer açtığına yol açar. Karakterinize taşıyabileceği belirli bir ağırlık verilir ve verilen sınırı aşarsanız, yavaş bir hıza yavaşlar ve saldırılara karşı daha hassas olur. Sınıf değiştirmenin devreye girdiği yer: silahları ve zırhları temel ya da temel olmayan temel malzemelerine ayırabilme yeteneğine de sahipsiniz. Daha sonra bu malzemeleri mevcut ekipmanınızla daha güçlü hale getirebilir veya farklı özellikler kazandırabilirsiniz.
hangi web sitesini anime izleyebilirim
Bana anlatılandan, ana hikaye, kaç tane yan sorguya bağlı olduğunuza bağlı olarak ilave 15-20 ile yaklaşık 25 saat sürmelidir. Ayrıca çok oyunculu özellikleri geri getirdiler ve 5-8 saatlik tamamen benzersiz bir işbirliği kampanyası da geliştirdiler. İşbirliği kampanyası, ikinci oyunun ana hikayesinin olaylarının bir öncüsüdür ve daha fazla destek karakteri olarak oynarsınız. Çevrimiçi PvP de geri döndü, ancak tüm ekipmanınızı çevrimiçi olarak kazanmanız gerekiyor ve karakterinizi ana hikayeden bu oyun moduna aktaramazsınız.
Eğer bu kadar ileri gittiyseniz, o zaman bu oyunun sesini ne kadar iyi yaptığım konusunda oldukça şok olmalısınız. Size söyleyeyim, şimdiye kadar alabileceği her övgüyü hak ediyor. TopWare Interactive'deki adamlar da çok iyi bir mizah anlayışına sahipler ve ilk oyundaki sorunları referans alan bazı kameolara ve Paskalya Yumurtalarına atıyorlar. Aslında ilk oynayanlar iyi bir kıkırdama sahip olabilirler. Çoğunuz genellikle sadece bir oyun koleksiyoncusu olduğumu biliyorsunuz, ama gördüğüm şeyden İki Dünya II , Gerçekten dört gözle bekliyorum ve muhtemelen bu oyunu oynamaktan memnun olmak yerine oynayacağım. İşte bu kadar iyi görünüyor ve sizlere bu unvanı da izlemenizi öneriyorum.