we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Okul çıkışı
2019'dan hiçbir yerden çıkan, ön kapıyı tekmeleyen ve hemen video oyunu topluluğunun dikkatini çeken bir başlık varsa, WayForward'ın yaklaşan kavgacısı River City Kızlar. Teknisyen bir nuke gibi ortaya çıkan bir tanıtım fragmanı ile uzun süredir devam eden bu yeni giriş Kunio-kun dizisi, çekici piksel sanatı, retro esintili film müziği ve elbette korkusuz yıldızları Kyoko ve Misako'nun manyetizması sayesinde küçük bir destekçi ordusu kazandı.
Hem WayForward hem de Arc System Works'ün soyağacının dümende olmasıyla, ünvanın birçok kişi tarafından kazanması bekleniyor. Ancak modern oyunlarda basit kavgacı için hala bir yer var mı? Birçok oyunun türleri derin, katmanlı macera deneyimleri yaratmak için harmanladığı bir zamanda, eski okulun basitliği Kunio-kun franchise hala bir nakavt puanı?
Oturdum River City Kızları yazar / yönetmen Adam Tierney, kız öğrenci sümüklü böceklerimize, pikselli omuzlarında taşınan mirasa ve kavgacıları modern çağa dahil etme hilesine bakmak için.
Destructoid: Merhaba Adam. Bizimle sohbet etmek için geliştirmeden zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. İlk fragman düştüğünden beri her şeyin oldukça telaşlı olduğunu hayal ediyorum. Bu klibin oyun topluluğundan çok olumlu bir yanıt oluşturduğu görülüyordu. Son birkaç hafta nasıl geçti ve etraftaki erken vızıltılar hakkında ne yapıyorsunuz? River City Girls?
Adam: İnanılmaz derecede heyecan verici! Yaklaşık bir buçuk yıl boyunca bu oyun üzerinde çalışıyoruz ve bence en eski kavramlar neredeyse üç yıl öncesine dayanıyor, bu yüzden oyunumuzu halka duyurmak gerçekten heyecan verici. Tepki inanılmazdı - birçok insan oyunu zaten seviyor gibi görünüyor ve tüm fanart inanılmazdı. Tüm oyun piyasaya sürülene kadar bekleyemem ve herkes onun eline geçebilir.
Destructoid: Yarasadan hemen, Technos hakkında soru sormak istiyorum Kunio-kun / River City franchise kendisi. Sizi bu klasik - ama yine de biraz niş - dizi için yeni bir giriş oluşturmak için ne yaptı? Bu özellikle kalbinize yakın bir franchise mıdır ve projeyi gerçeğe dönüştürme süreci neydi?
Adam: Her zaman bir River City hayranı, Japonya'da yaklaşık 50 oyun serisinin üçüncü oyunu olan NES oyununa geri dönüyor. Spor oyunlarını biliyordum Süper Yakartop ve sadece bir düzine civarında Kunio-kun Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyunlar, Japonya'da çok daha büyük bir marka oldu. Ama bir şekilde farkında olmamı özledim Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka Süper Famicom için, WayForward'daki başka bir yönetmen (James Montagna) bir gün dikkatimi çekene kadar.
Karakterlere, özellikle oynanabilir kız arkadaşları Misako ve Kyoko'ya anında aşık oldum. Bu sevimli kızları kaldırımlara sokan sokak haydutlarını kaldırdınız. Oyunlarımda yan yana oynamayı seviyorum ve düzinelerce büyük sokak haydutunu döven bu oldukça cılız kızların görseli benimle yankı buldu. Bu yüzden, Arc System Works'e bu kızlara odaklanan bir oyun oynamaya karar verdik. Kunio-kun marka. Bu fikri sevdiler.
Destructoid: Evet, belki de en popüler unsurunun River City Kızları kahramanları Kyoko ve Misako. Bu gals'ın ilk rodeo olmasa da Kunio-kun evren, en iyi saatlerini hedefliyor olması oldukça rahat görünüyor. Tipik bir okul sabahını şehir merkezindeki bir gürültüye dönüştüren olaylardan biraz bahseder misiniz?
Adam: River City Kızları daha büyük bağlar Kunio-kun ve serinin geri kalanıyla kanoniktir. Ama biliyorduk ki, sınırlı sayıda Batı Kunio-kun bültenleri ve Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (en büyük etkimiz), oyunu oynayan çoğu insanın franchise için esasen yeni olacağına dair bir ABD yayını bile olmadı. Bunu göz önünde bulundurarak, planımızın kendi başına duracağından emin olduk. Önceden oynadıysanız Kunio-kun oyunlar, birçok yüz ve konumu tanıyacaksınız, ancak dizide yeniyseniz, River City Kızları kafa karıştırıcı olmalı veya öncekine güvenmelidir Kunio-kun zevk için bilgi.
anime izlemek için iyi bir site nedir
Oyun, erkek arkadaşları Kunio ve Riki'nin (genellikle bu oyunların kahramanları) kaçırıldığı gizemli bir metin alan bu iki kızın Misako ve Kyoko'nun arkadaşlığıyla ilgili. Daha sonra kızlar okuldan kopar ve erkek arkadaşlarını bulmak için tüm kasabada savaşırlar. Çok aptalca bir oyun, şimdiye kadar yaratılmasına yardımcı olduğum daha çılgın grafiklerden biri ile, orada da daha tatlı ve dokunaklı anlar olmasına rağmen.
Destructoid: Görünüşe göre ortaya çıkan fanartın seline dayanarak, topluluk zaten kızlar için düşmüş gibi görünüyor. Bu erken aşamada bile, seyircinin oyun topluluğundaki birçok kişi için göreceli olarak bilinmeyen karakterleri hevesle kabul ettiğini görmek nasıl bir duygu? Sizce bu anlık itiraz nereden geliyor?
Adam: Oh oğlum, dürüst olmak gerekirse süper korkutucu! İnsanların bu karakterleri ve özellikle karakterlerin bu sürümlerini kucakladığını görmek harika. Şimdi umarım tam oyun herkesin beklentilerini karşılıyor. Sanırım olacak - oyunun ilk dünyası ilk patron (Misuzu) aracılığıyla Anime Expo'da oynanabilirdi ve insanlar bunu sevmiş gibiydi. Bu yüzden parmaklar geçti ve tüm oyun piyasaya sürüldüğünde dünya çapında oyuncularla yankılanıyor.
İtirazın büyük bir bölümünün, inanılmaz konsept sanatçımız ve baş çizer Priscilla Hamby'den gelen güncellenmiş karakter tasarımlarından geldiğini düşünüyorum. Priscilla'in moda ve karakter tasarımı için inanılmaz bir gözü var ve ikimiz yıllardır bu evrendeki herkesi yeniden hayal etmek için birlikte çalıştık. Sonuç, umarım heyecan verici ve taze hissettiren, ancak yine de Kunio-kun marka.
Destructoid: 1970'lerde Japonya'yı sular altında bırakan kız çete filmlerinin büyük bir hayranıyım, bu yüzden Kyoko ve Misako, meydan okuyan, güçlü, havalı ve asi kahramanları benim kişisel idealime gerçekten hitap eden iki kahraman… Ayrıca, çivili mafsallı kahramanlar.
Adam: Evet, oyunda çok fazla his var. Günümüzde gerçekleşmesine rağmen, her şey büyük ölçüde Priscilla'in sanat tarzı ve lider bestecimiz Megan McDuffee'nin synthpop müziği nedeniyle biraz 80'lerin havasında boğuluyor. Erken istediğim şeylerden biri, kızların bu oyun boyunca temelde 'dövmek için dövüştükleri' ve Megan'ın müziği bu hedefi gerçekleştirmeye gerçekten yardımcı oldu. Ayrıca oyunlarda sevdiğim başka bir şey olan çok sayıda tam vokal şarkısı besteledi - sadece tam bir vokal şarkıyı BG müziği olarak bir sahneye bırakmak. Bir sürü şey var ve Megan'ın vokal parçaları aslında patron savaşlarından birine bağlanıyor.
Destructoid: River City öncelikle kayan bir savaşçı franchise'ı olarak düşünülür. Bu, büyüdüğüm bir tür ve arcade'de çılgınca popüler olmasına rağmen, bazen ev ortamında oyuklaşıyor. WayForward bu türü yeni nesil için nasıl hızlandırıyor? Hangi unsurları River City Kızları derinlik veya uzun ömür katacak?
Adam: Ooof, evet - kavgacı tükenmişliği kesinlikle gerçek bir şey. Ve WayForward çok sayıda kavgacı gerçekleştirdiğinden, en başından beri farkında olduğumuz bir şeydi. Bunu hafifletmenin en iyi yolu, düzenli olarak taze içerikle ve oyuncuyu sürekli olarak şaşırtmaktır.
Bunu başardığımız yollardan biri, oyunun döşenmiş arka planları kullanmamasıdır. Bir çok retro piksel oyunuyla, 'İşte sokak fayans seti' gibi ve sonra aynı görünen beş aşama var. Görselleri taze tutmak ve River City'yi gerçek bir yer gibi hissettirmek bizim için önemliydi, bu yüzden girdiğiniz her sahne tamamen benzersiz. Oyun boyunca River City Lisesi, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights ve Sanwakai Kulesi'nden geçeceksiniz. Her dünyanın kendine özgü bir hissi vardır ve oyuncu asla aynı konum sanatının iki kez kullanıldığını görmez.
İkincisi, mizah ve hikaye anlatma. Oyunlarım VO ile dolu olma eğilimindedir ve River City Kızları Istisna değil. Oyunda oynarken, anime cutscenes, manga dizileri, klasik WayForward 'slayt içeri portre sahneleri' ve ayrıca savaş sırasında oynayan pasif VO iletişim kutusu elde edersiniz. Kızların yaptığı her şeye ve neden A noktasından B noktasına C'ye gitmeleri gerektiğine dair bağlam sağlamak için çok ağır bir hikaye bileşeni istedik. Aynı zamanda, tüm hikaye dizileri atlanabilir ve hikaye anlatımımızın çoğu pasif yoluyla geliyor VO (kavga ederken gülebilirsiniz).
Son olarak, savaş derin, eğlenceli ve komik. Müdürüm Bannon Rudis, daha önce River City Ransom: Yeraltı WayForward'a katılmadan önce. Adam savaş tasarımını biliyor ve kızların saldırılarının yaratıcılığı (ve çoğu zaman sade sersemlik) de herhangi bir kavgacı tükenmişliğini hafifletmeye yardımcı olmalı. Baş animatörümüz Kay Yu, animasyonlarına karşı çok anime tarzı hassasiyetlere sahip, bu yüzden Bannon ve tasarladığı mücadele sürekli olarak ilgi çekici, eğlenceli ve her karakterin kişiliği için gerçekten doğru.
Destructoid: Fragmanın övgüsünün birçoğu detaylı sprite çalışmasına yönelik. Bu sanat tarzı özellikle Paul Robertson'ın 2011 kavgacı üzerindeki çalışmalarını hatırlattı Scott Pilgrim vs Dünya . Piksel tabanlı görseller her zaman için kilitliydi River City Girls?
Adam: Başından beri oyun her zaman piksel sanatı olarak planlandı, evet. Kısmen bu yaklaşımın tekrarlanması en hızlı olduğu için (bizimki gibi animasyon ağır bir oyun için çok önemlidir), aynı zamanda önceki Kunio-kun oyunlar. Seri yakın zamanda 3D arka planlara geçse bile, her zaman aynı NES tarzı spriteları korudular. River City Kızları klasikten önemli ölçüde kopar Kunio-kun Sprite stili ve Arc System Works'ün tüm destekleri bunu yapmamıza izin verdiği için. Ama sanırım doğrudan HD sanatına veya 3D karakterlere atlamış olsaydık, bu bir kerede marka için çok büyük bir sıçrama olabilirdi.
Gelecekteki oyunlar için göreceğiz. Bu oyunda piksel sanatını sevdiğim kadarıyla, River City Kızları Tamamen oyunun cutscenes gibi HD anime tarzı görseller animasyon. Bu oldukça ilginç olabilir.
Destructoid: Belirttiğiniz gibi, anime dövüş oyunu ustası Arc System Works üretimi denetliyor. ArcSys, şaşırtıcı sanat eserleri, animasyon ve sahne tasarımı için soyağacı olan bir şirket… WayForward'da geliştirme sırasında bu aşamadan faydalanabildiniz mi, yoksa bu ortaklık kesinlikle lisans düzeyinde mi?
Adam: Oh, sadece bir lisans anlaşması değil, kesinlikle bir ortaklıktı. Arc'ın sadece oyunun lisans veren ve ortak yayıncısı olduğunu ve oyunun içeriği hakkında hiçbir söz sahibi olmadığını ve bunun gerçeklerden daha fazla olamayacağını varsayarak bazı insanları çevrimiçi olarak gördüm. Onlar sadece Kunio-kun aynı zamanda bu markanın uzmanları. Belirli karakterlere, yerlere, çizim noktalarına karar vermemize yardımcı oldular. Kunio-kun saygılarımla klasik şarkılar.
ark adlı Dragon Ball Savaşçısı özellikle bizi etkiledi ve RCG VFX tasarımı açısından takım - oyunun çılgın, üst düzey avcı VFX açısından aldığı kadar iyi olduğunu düşünüyorum. Arc dövüş uzmanları olduğu için oyunumuzu geliştirme boyunca da oynayacaklar ve savaşın nasıl geliştirileceği hakkında notlar vereceklerdi. Arc, bu oyunu potansiyeline kadar yaşatmamıza gerçekten yardımcı oldu.
Destructoid: WayForward ayrıca popülerlerden de sorumludur. Shantae dizi. Dakika içinde RCG en ortaya, insanlar hemen Half-Genie Hero ve arkadaşlarının yardım etmek için görünüp görünmeyeceğini soruyor. Takımın bu sorudan bıktığını çılgınca tahmin edeceğim, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim! Ama fasulyeleri açılabilir veya sürprizlere dökebiliyor musunuz?
Adam: Kesinlikle. Öncelikle, oyun önceki stat ile aynı istatistik oluşturma ve öğün yeme River City başlıklar. Ayrıca bir ton kilitlenebilir hamle var ve bunlar karakter başına benzersiz. Ayrıca bu oyunda, topladığınız ve donattığınız kalıcı, sarf malzemesi olmayan güçlendirici öğeler olan Aksesuarlar gibi yepyeni sistemlerimiz de var ( Castlevania giyim eşyası) ve Recruits, oyuncuların oyundaki herhangi bir düşmanı bir atlama müttefikine dönüştürmesine izin veren çok heyecan verici yeni bir sistem. Bu oyunda Recruits sistemi gerçekten Bannon'un bebeğiydi ve bence insanlar klasiklere ne kadar katıldığına şaşıracaklar Kunio-kun Formül.
Ayrıca birkaç eğlenceli kilitlenebilir ekstra ve sırrımız var, ancak beklediğiniz gibi, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bunları keşfetmek için oyunculara bırakacağız.
Destructoid: Son olarak, resim yayınlama sonrası. Hayal et River City Kızları vahşi doğada ve şimdi oyunculardan haber alıyorsunuz. Oyunun yönetmeni olarak, hayranlardan size söyleyecekleri özellikle duymayı (veya görmeyi) umarsınız. RCG oyun, dünya ve karakterleri için vizyonunuzu çivilemişti?
Adam: River City Kızları benim için her şeyden önce karakter odaklı bir oyundur. Çok yakın olan ve birbirini izleyen iki arkadaş hakkında bir hikaye. Tek oyunculu oyunu oynasanız bile, ortaya çıkan hikaye Misako ve Kyoko'nun birlikte çalışmasıyla ilgili, asla tamamen yalnız bir macera değil. Gerçekten, umarım insanlar bu iki kıza aşık olurlar ve oyunu yaparken daha büyük ekip (50+ benzersiz karakter) kadar dev ekibinin yaptığı gibi. Şimdiye kadar çevrimiçi olumlu tepkilere bakılırsa, olabilecekleri gibi görünüyor.
Destructoid: Zaman ayırdığınız için tekrar teşekkürler, Adam. Ve lansman için size ve takıma iyi şanslar.
Adam: Teşekkürler! Oyun hakkında sohbet etmek eğlenceliydi. Umarım hoşunuza gider!
River City Kızları PS4, PC, Xbox One ve Nintendo Switch'te 5 Eylül 2019'u piyasaya sürdü. Fiziksel bir sürüm, Limited Run Games tarafından daha sonraki bir tarihte yayınlanacak.
hangi süreç geliştirme sırasında yazılımı doğrulamak için otomatikleştirilmiş derlemeler ve testler gerektirir