where did all skateboard games go
Sana ne oldu Birdman?
Bu, son zamanlarda aklımda takılıp kaldığım bir soru, ancak parmağımı arkasındaki kesin nedenlere koyamıyorum, çünkü geçeceğim bir dizi var. Patenci kültürü ve kaykay video oyunları üzerinde büyüyen, aşırı dijital bir etkileyici olarak düşünen biri olarak, aniden oldukları gibi kıt hale geleceklerini hiç hayal etmemiştim.
En son donanımda en son kaykay veya aşırı spor tabanlı oyuna erişim her zaman benim için norm olan bir şeydi. Bu konsol kuşağına kadar yokluklarını ve nereye gittiklerini ya da tam olarak ne olduğunu sorgulamaya başladım.
Tabii ki, kaykay oyunları söz konusu olduğunda, Tony Hawk Pro Patenci 5 ve daha küçük başlıklar Olli Olli ve OlliOlli2: Olliwood'a Hoşgeldiniz . Ancak önceki donanım nesillerine kıyasla, genel olarak kaykay ve aşırı spor oyunlarının eksikliği açıktır.
Bu yüzden bugün bu soruyu cevaplamaya çalışacağım, inandığım şey, zamanla ortaya çıkmaya başlayan, ancak kaçınılmaz olarak ana akım içinde kaykay video oyunlarını öldürdü. Alt türün arkasındaki tarihi bilmek ve geriye bakmak harika bir bağlam ve aradığımız cevapları sağlayabilir, çünkü bu bir gecede tam olarak gerçekleşmedi.
Kaykay video oyunlarının kısa bir tarihi
720 ° Birçoğunun ilk kaykay video oyunu olduğuna inandığı şey. Atari tarafından oluşturulan ve 1986'da sadece oyun salonlarına bırakılan oyunun adı oyunun kendisinden sonra geliyor: tahtada 720 derecelik bir rotasyon (iki tam daire). Bu, o zaman, herkesin elde ettiği en fazla rotasyondu.
Belirli bir 'Birdman' ortaya çıkana ve karışıma ilave bir yarım dönüş ekledi.
İlginçtir ki, 720 ° daha sonra alt türü tanımlayacak birçok mekanik içerir. Hileler yapmaktan, ortamdaki gizli eşyaları, zamanlayıcıyı ve diğer benzerlikleri aramaktan bir puan almaktan her şey.
Ertesi yıl, Kaykay Tahtası Ev konsolları için ilk kaykay video oyunu olarak kabul edilen Atari 2600 için. Ayrıca, Kay ya da öl! EA ve California Oyunları Epyx'ten.
Her ikisi de Kay ya da öl! ve California Oyunları her biri bir puan toplamak için birkaç hile yapabileceğiniz bir yarım boru özellikli. Ancak bunun dışında, birbirleriyle veya hatta türün ne olacağıyla pek çok benzerlik paylaşmadılar. Kay ya da öl! hileler yapmak ve yüksek bir puan oluşturmak yerine çoğunlukla engelli parkurlardan ve yarışlardan geçiyordu.
On yıl sonra hızlı bir şekilde ilerleyin ve Neversoft adında bir şirket, Activision tarafından satın alınacak ve diğer bir oyunun yanı sıra bir kaykay video oyunu prototipi geliştirmekle görevlendirilecekti. vahiy .
Neversoft'un orijinal fikri, her seviyenin ilk önce dibe ulaşmasıyla birlikte kaykaylı bir yokuş aşağı yarış oyunuydu.
İçinde 'Yokuş aşağı Reçel' sahnesi bulundu THPS orijinal konseptin iyi bir vitrinidir.
Kursların altında paten parkları oluşturdular, bu yüzden yarışın galibi arkadaşları hala yarışmakla meşgul olsaydı yapacak bir şeyleri olurdu. Ancak, prototipi beta test ederken, insanların 30 saniyenin altında parkurun dibine ulaşacağını ve sonraki 30 dakikayı bir sonraki yarışa geçmek yerine paten parkında çeşitli numaralar yapmaya çalışacaklarını buldular.
Buna tanık olduktan sonra Neversoft, oyunun tüm konseptini bulduklarına göre yeniden tasarlayacak, hedefi skor ve hile sistemi etrafında yeniden odaklayacak ve seviyeleri tamamlamak için seviyeleri keşfedecekti.
Activision prototipini sergiledikten sonra etkilendiler, ancak aynı zamanda oyunu daha iyi pazarlamak için Tony Hawk'u kapak yıldızı olarak getirmek istediler. Onu ikna etmek için Neversoft bir gösteri yaptı.
Tony oyundan çok etkilendi ve imzalandı, ayrıca gelişime yardım etmek istedi. Oyunun her yeni yapımı tamamlandığında, Neversoft ona gözden geçirmesi için bir kopyasını gönderecekti. Tony'nin kendisi her yapıyı oynayacak ve onlara çeşitli notlar ve öneriler gönderecekti.
Sonra 31 Ağustos 1999'da, Tony Hawk Profesyonel Patenci dünyaya bırakılacaktı.
Oyun, yalnızca PlayStation'da dünya çapında beş milyondan fazla satmaya devam edecekti. Ertesi yıl, THPS 2 PlayStation'da yaklaşık beş milyona yaklaştı ve Metacritic'in tüm zamanların en iyi oyunlarında 2. sırada yer aldı.
Hakkında tam bir retrospektif istiyorsanız Tony Hawk 2012 yılına kadar Chris Carter'ın% 100 Serisi Retrospektifi'ni okumanızı tavsiye ederim.
Ondan sonraki yıl, THPS 3 o zaman Sony'nin yeni sistemini piyasaya sürecek olan PlayStation 2, bir kez daha Activision için muazzam kritik ve finansal başarı çekti. Böylece yıllık yayın Tony Hawk dizi.
Serinin o sırada aldığı büyük kritik ve finansal başarıdan sonra, Activision'ın da aralarında bulunduğu pek çok yayıncı dikkat çekmeye başladı. Activision daha sonra 'Activision O2' olarak bilinen ve özellikle ekstrem spor başlıklarını yayınlamaya yönelik ikinci bir yayınevi oluşturacaktı. Kaykay video oyunlarının tabutundaki ilk çivi seti olduğuna inanıyorum.
Aşırı doygunluk ve başarısız klonlar
Activision O2, bir 'Pro' marka oluşturmak için çeşitli spin-off oyunlarını piyasaya sürecekti. Mat Hoffman Pro BMX , Kelly Slater'in Profesyonel Sörfçüsü , ve Shaun Palmer'ın Profesyonel Snowboardu . Ancak bu oyunların hiçbiri aynı finansal başarıyı Tony Hawk oyunlar vardı. 2003'e kadar Activison 'O2' yayınını durduracak ve 'Pro' markasına yönelik girişimleri tamamen Tony Hawk oyunlar.
Ama eminim ki cehennem gibi herkes diğer insanların Tony Hawk nakit vagon ...
Bugünün yıllık yayınları olan veya olmayan spor oyunları örneklerinin çeşitli yayıncılar ve geliştiriciler tarafından da kaldırıldığını veya kopyalandığını iddia edebilirsiniz. Bazıları çok iyi yapılır. Örneğin, Mario Tenis dizi; Başka herhangi bir tenis oyununa dokunmaya bile cesaret edemem - o kadar iyi.
Ancak kaykay oyunlarına gelince, alt tür içinde kalite kontrol eksikliği var gibiydi. Kimse oyunun formülünü kopyalayamadı. Tony Hawk doğru şekilde seriler, bu da Neversoft'u yırtmaya çalışan korkunç kaykay oyunlarının büyük bir listesine neden olur.
Dört farklı yerden dört farklı satış etiketi olduğunda bir şeyin kötü olacağını biliyorsunuz. MTV Sports: Andy Macdonald ile Kaykay Yapmak olarak özetlenebilir Tony Hawk Profesyonel Patenci klonlayın, ama buzda kayıyormuş gibi oynadın; berbattı.
Çevresel ve kültürel ölüm
başka bir telefonda casusluk yapmak için en iyi uygulama
Ancak Tony Hawk serinin kendisi 2000'li yılların ortalarında ürün yorgunluğu çekmeye başladı. 2007 yılına gelindiğinde, Neversoft'un çoğu Gitar kahramanı ve Görev çağrısı oyunlar. (Şirket 2014 yılına kadar yürürlükten kalktı ve Infinity Ward ile tamamen birleşti.)
Bu aralar paten Eleştirmenler ve taraftarlar, hileler yapmak için yenilikçi 'vur' sistemi ile oyunu temiz bir nefes almaktan ötürü övdü.
EA'ların başarısından sonra paten ve Neversoft'un diğer projelerle çok meşgul olmasıyla, seri daha sonra geliştirici Robomodo'ya verildi - bence bir sonraki tırnak seti haline geldi. Sanırım hem Robomodo'nun EA'larla rekabet etmek için yenilikçi olmaya çalışan kötü kararların bir karışımı oldu. paten ve Activision daha fazla çevre birimi satmaya çalışıyor… Tony Hawk: Binmek ve Tony Hawk: Parçala .
Bu oyunlar yaygın olarak franchise en kötü olarak kabul edilir, neredeyse sınır oynanamaz. Daha da kötüsü, bu oyunların her ikisi de aşırı pahalı bir kaykay denetleyicisi ile birlikte geliyordu (her iki oyun için de başlangıç fiyatı 120 $ idi). Bu, serinin en kötü satışlarını bu noktaya getirdi.
Tony Hawk: Parçala örneğin ilk haftasında ABD'de yalnızca 3.000 kopya sattı. Serinin tarihinde ilk kez Activision frenleri pompaladı ve birçoğu olası bir iptal spekülasyonu yaptı. paten çünkü bir seri o kadar da iyi değildi. Rağmen Paten 3 kritik başarı, finansal olarak, o kadar sıcak yapmıyordu. Seri yedi yıldan fazla bir süredir buzda ve orijinal geliştiriciler (Kara Kutu) 2013'ten beri geçersiz.
Patenci kültürü ve kaykay genel olarak 2000'li yılların başından bu yana zayıf satışlar ve binmek ve paçavra birkaç yıldır aramızın bir nedeni olabilir.
Activision, franchise'a 2012'de (ve bu noktada genel olarak kaykay oyunları) yaşamda ikinci bir şans vermeye çalışacaktı. Tony Hawk Pro Patenci HD . Oyun karışık resepsiyonla karşılandı ve hardcore hayranların çoğu fizik ve oyun tweaks ile çok mutlu değildi. Ama yine de Activision'un düşünmesi için yeterince iyi satıldı Tony Hawk Pro Patenci 5.
Ama hepimizin bildiği gibi, Tony Hawk Pro Patenci 5 bir otobüse atlayan kaykay video oyunlarına eşdeğerdi.
Ölüm sonrası… ya da hala yaşam belirtileri var mı?
Ancak yine de biraz umut olabilir. Activision ile yapılan Tony Hawk Ve Birdman onlarla görünüşe göre yapıldı, Tony Hawk kendisi yeni bir oyun geliştiricisini arıyor ve 2018'in sonlarında yayınlanacak olan bu belgeyi belgelemek isteyen 'Süpermenmişim gibi davranmak' başlıklı bir belgesel var.
paten Hayatta başka bir şansı daha olabilir. 2014 yılında, Paten 3 PewDiePie gibi çevrimiçi kişilikler sayesinde, Paten 3 hadi dizi oynayalım. Son zamanlarda, Paten 3 Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğuna da getirildi.
İle Tony Hawk öngörülebilir gelecek için resim dışı oyunlar, şimdi EA getirmek için mükemmel bir zaman olabilir paten bir kez daha kitlelere. Hayran talebinin hâlâ etkili olması nedeniyle eminim aynı şeyi tartışıyorlar.
Şeylerin indie tarafında, gibi son oyunlar Griptape Omurga sadece buhar dalgası estetiği ile karıştırılmış birinci şahıs bir kaykay oyunu olarak tanımlayabileceğim. Olarak da bilinen bir başlık var Proje: Oturum hala indie geliştirici crea-ture Studios çalışmalarında, ancak ilerleme hakkında çok az bilgi vardı.
Bir varsayım beklerken Paten 4 kaykay video oyunu kaşıntı serbest bırakmak ve tedavi için, hayranları ve modders özel bir ekip klasik tutuyor THPS parlak bir mod ile canlı ve korunmuş oyunlar Tony Hawk Yeraltı 2 PC olarak bilinen THUG Pro . Ayrıca her taksitten son seviyeye kadar THUG 2 ve çevrimiçi çok oyunculu gibi tonlarca yeni özellik.
Ama en sevdiğin kaykay oyun anıları neler? Bana haber ver ve dua etmeye devam edelim Paten 4 bir gün gerçek olmak.