white whales a long
Çok uzak bir fantezi
Birçokları için, Son Fantezi serisi, zengin anıların zengin bir kaynağıdır. Midgar'ın neo-fütüristik sokaklarında mahkum bir çiçek kızla buluşuyor, bir hayalet trenini destekliyor veya Triple Triad'a sonsuz saatler ayırıyor olsun, seminal rol yapma franchise oyundaki en güçlü anlardan sorumludur. Hayranları yıllarca en değerli girişlerinden birini yeniden yapmak için harcayan ve daha sonra söz konusu yeniden yapılanmanın korkunç gerçekliği ile karşılaştıklarında hıçkırıcı bir öfkeye sürüklenebilen bir çeşit tutku uyandıran juggernaut.
Ama benim için, Son Fantezi oyunlar, sefil, kalp kırıcı başarısızlığın ömür boyu süren bir odyssey'sini temsil eder.
Giriş zamanı: Ben sadece birini yendim Son Fantezi oyun. Bir. Bu, yaklaşık 700 milyar netice, önek, spin-off, remake ve remasterden biri. JRPG'lerin hevesli bir hayranı olarak, en büyük utanç diziyi defalarca ele alıyor, ancak sadece kredilerin devam ettiğini görmeyi başarıyor Final Fantasy XII . Ve bu oyunu bile yenmememin tek nedeni, aynı düşmanı tekrar tekrar öldürmek için harcayacak kadar boş zamanınız olan sıkıcı bir genç olmanızı gerektiren güç dengelemesi için dayanılmaz derecede sıkıcı bir istismar olan Dustia hilesi oldu.
Bu ayın kişisel beyaz balinalarımızı paylaşma çağrısı, neden sadece tarih bilgisine ilham verdi Son Fantezi beni çok uzun süre sinirlendirdi. Başka hiçbir seri bana bu kadar düşük batmadı. Hatta ruhlar oyunlar, tüm denetleyicileri parçalama hayal kırıklığı ile, bana chocobos, hava gemileri ve üstteki çağırma cutscenes dünyası gibi uzun süre kaynayan duygusal acıya neden olmadı.
Çünkü her şeyden önce, Son Fantezi ve aldım Tarih . Hayatım boyunca bana büyük bir sevinç getiren oyunlar ve hep hayal kırıklığı ve umutsuzluk içinde biteceklerini bilsem bile, her zaman geri döneceğim.
Final Fantasy I , II , ve III
Oynatılan sürüm: Final Fantasy Kökenleri , Final Fantasy III DS için
Serinin en eski girişlerine kısaca değineceğim, çünkü bunlardan hiçbirine çok fazla girmedim ve onları oynamaktan kazandığım tek şey, retro oyunları takdir etme kapasitemin ciddi kısıtlamalara sahip olduğunun farkına vardı.
Bu klasiklerin güncellenmiş versiyonlarına bakmak gerçekten hoş Kökeni 'ayrıntılı piksel resmi ve III sevimli, chibi-esque karakter modelleri. Ancak hiçbir grafiksel revizyon, bunların tüm rastlantısal karşılaşmalar, yorulmadan öğütme ve çerez kesici ile 'Geleneksel Savaşçılar günü kurtarır' ile en geleneksel rol yapma oyunları olduğu gerçeğini maskeleyemez! Hikaye çizgileri. Neredeyse her Son Fantezi dayanmaktadır, ancak daha sonraki girişlerde mükemmelleştirilecek mekanikte ustalaşmamışlardır. II Seviyelendirme becerileri lehine geleneksel bir deneyim noktası sisteminden kaçınmak, onları ne kadar çok kullandığınızda, genç sevgimden sürekli seven cehennemi karıştırdı ve hemen hemen her şey III iş sistemi milyonlarca kat daha iyi Cesurca varsayılan .
Bu oyunlar, serinin tarihine büyüleyici bir görünüm kazandırıyor, ancak bunun ötesinde, onları bitirmeye yaklaşmam için motive edecek çok şey bulamadım.
Final Fantasy VI
Oynatılan sürüm: Final Fantasy VI Advance
FFVI genellikle en iyi olarak belirtilir Son Fantezi Şimdiye kadar, o kadar çok ki, son 13.000 $ 'lık son Awesome Games Done Quick maratonunda olduğu gibi taç giymeye başladı. Unutulmaz karakterleri var, bazı remasterlar spriteları MS Paint canavarlıklarına dönüştürmediğinde en iyi görünen 16 bitlik oyunlardan biridir ve hala bugüne kadar inanılmaz derecede iyi duran ATB sisteminin yaratıcısıdır.
Ve yine de, kendimi bu tartışılmaz şahesere daldırmaya yönelik birçok girişime rağmen, elde ettiğim en uzak şey, pislik ahtapotunun partinizi böldüğü noktadır. Bu talihsiz oyun, bir Greyhound otobüsü beni Nintendo DS'den ayırdığında trajik bir şekilde kısa kesildi. Sanki insan sefaletinin çukurlarından nefret etmek için artık bir nedene ihtiyacım varmış gibi, bir şekilde sistemimi ve FFVI bu koltuk torbalarından birinin içinde bulunan ve Pittsburgh'dan eve uzun, zorlu bir yolculuk yaptı. Sonunda başka bir DS satın alırken, oyun o noktada nadir bulunan bir şeydi ve ellerimi başka bir kopyaya asla koyamadım. Sonra birkaç kez taklit etmeye çalıştım, ama kalbim sadece içinde değildi.
deneyimli kişiler için java web hizmetleri mülakat soruları ve cevapları
Hikayenin ahlakı: Tazı kullanma. Ciddi anlamda. Hiç. Otobüslerine çifte rezervasyon yaparlar, asla zamanında değildirler ve sorumsuz bir çocuk olduğunuz için pahalı bir elektronik cihazı kaybedebilirsiniz.
Final Fantasy VII
Oynatılan sürüm: Final Fantasy VII PC için (1998 sürümü)
Siktir Hojo. Ona ve onun 'Bu benim son biçimim bile değil!' maskaralık.
Bu listedeki tüm bitmemiş oyunlardan en çok acı çekiyor. Kabul etmek kadar klişe olduğu gibi, VII favorim Son Fantezi . Elbette, hikaye, kahramanın yanlışlıkla eski bir tanrısal varlığın hücrelerinden yetiştirilen reddetme klonu olduğuna inanarak ve sonra da olmadığını fark ederek karakter büyümesinin elde edildiği türdür. Ancak PS4'te son çıkan sürümü tekrar oynuyorum ve oyunun birçok ikonik anını ve harika bir şekilde önceden oluşturulmuş konumları ne kadar canlı hatırladığımdan çok etkilendim.
Midgar'ın çöplere gömülmüş gecekondu mahallelerinden koşmaktan, Red XIII'ın kederli ulkumlarını taşlaşmış babasının gözyaşlarına gözyaşları dökmeye, Golden Saucer'in ışıltılı kumar cenneti üzerinde romantik bir havai fişek şovuna - ilk Barrett ile paylaşmak için yeterince şanslıydım. Oynadığım zaman - JRPG seven kalbimde özel bir yer tutan bu başlık hakkında çok şey var.
VII aynı zamanda çok hoş tuhaf . Patlayan bir enerji reaktörü ve hızlanan bir trenin üstünde cüretkar bir kaçış içeren heyecan verici bir açıklıktan sonra, oyun bir grup çıplak buff dudes ile bir küvette yıkanıp Cloud'a izin verecek kadar seksi bir külot aramaya neredeyse hiç zaman harcamıyor. mafya patronunu baştan çıkarmak.
Ama adamım, kahrolası Hojo.
Rol yapma oyunları muazzam, zaman alıcı taahhütlerdir, bu yüzden 50 saatlik bir kampanyada sizi biraz kıran bir noktaya ulaşmak kolaydır. Benim için bu nokta, Shinra'nın yaşayan kötü deli bilim adamı olan Profesör Hojo ve dövüş için uygun şekilde hazırlanmadıysanız, partinizi statü rahatsızlıklarıyla mahvedebilecek üç ayrı sinir bozucu forma sahip bir patron oldu. Kesinlikle değildim ve bu yüzden karakterlerim, kendi silahlarıyla birbirlerini deviren zehirli yeşil parlayan delilere indirgendi.
Yenilgimden sonra yeniden toplanmaya ve Hojo'ya farklı bir stratejiyle yaklaşmaya çalışmak yerine, bunun yerine asil tamamen bırakma eylemini tercih ettim. Kendime geri dönüp onu yenmeyi denemeye devam ettim ama oyuna bir dakika daha ayıramazdım. Yorgunum.
Yeniden sürümün çok beğenilen hızlı ileri düğmesi ile donatılmış, sonunda fethetmeyi umuyorum VII Bunca yıldan sonra, yağlı saçlı nerd Bio Bio'yu tekrar döktüğüne şahit olduğum ikinci kez flashback kaynaklı histeriklere dönüşme şansım var.
herhangi bir web sitesinden video indirmek için yazılım
Final Fantasy VIII
Oynatılan sürüm: orijinal
Video oyunlarını sevdiğim kadarıyla, kendimle ilgili kolayca itiraf edeceğim tek şey, onlara tamamen emmem. Oyundaki tüm karmaşık sistemlerde ustalaşmak için gerekli sabrım veya yeteneğim yok, bunun yerine kaba kuvvet, strateji rehberleri ve aptal şansın bir karışımını kullanıyorum. Dikkat çeken nokta: Şaşırtıcı aptallığın yukarıdaki gizemli portresi, orijinalimden bir ekran görüntüsü Final Fantasy VIII dosyayı kaydet, ve nereden başlayacağımı bile bilmiyorum.
Gördüğünüz gibi, tüm oyunun son bölgesi olan Ultimecia Kalesi'ne ulaştım. Kabus eşiğini geçtikten sonra, partinizin tüm yetenekleri mühürlenir ve kilidini açmanın tek yolu kalenin çeşitli patronlarını yenmektir. Ve tüm yeteneklerini söylediğimde, yani hepsi . Silahlarınızla saldırabilirsiniz, ancak diğer her şey masanın dışında. Gibi, bir gökkuşağı sfenks ya da uçan bir buz iblis ya da lanet olası bir ejderha ya da başka bir şey öldürene kadar oyununuzu bile kaydedemezsiniz.
Öyleyse, bu kadar saf bir şey ve kararlılıktan başka bir şey yapmamış gibi görünen bir partiyle nasıl bu kadar kutsal bir gauntletle karşılaşacağım? Ekibimin üçüncü en güçlü üyesi seviye 36. Bu nasıl oluyor? Oldukça akıllı bir çocuktum, biliyor musun? Annem kukla yapmadı. Ama görünüşe göre Squall'ın herkesi silah silahı sırtına taşıdığını düşünen birini sağlam bir strateji haline getirdi.
Söylemeye gerek yok, ben vazgeçmeden önce Ultimecia Kalesi'nin ilk birkaç oda zorlukla yaptı. Ve birkaç yaz önce, nihayet bitmemiş olanlarımı yenmenin eğlenceli olabileceğini düşündüğümde Son Fantezi oyunlar, o karakter ekranına bir göz attım ve geri dönüş hikayem daha başlamadan durdu.
Final Fantasy IX
Oynatılan sürüm: Orijinal (PC'ye benzetilmiş)
FFIX muhtemelen serinin en az eksik girişidir. Birkaç yıl önce ilk kez çaldıktan sonra, neden bu kadar küçük ama şiddetle adanmış bir hayran kitlesine sahip olduğunu anlayabiliyorum. Karakterlerine ve dünyasına çocukça bir kalite var ve bazen şaşırtıcı bir peri masalı boyunca, şaşırtıcı bir şövalye, kötü kraliçe, gizli prenses ve bir kimlik arayışı olan üzücü çuval büyücüsü ile oynamak gibi hissedebilir. Kişisel olarak, efsanevi kalitenin oyunu bu kadar özel kılan şey olduğunu düşünüyorum, ancak daha olgun, büyük kılıçlı melodramdan gelen bir izleyici için sarsıcı olmalı. VII ve VIII .
Kıyametimin çoğunun aksine Son Fantezi koşmak, bu belirli bir bölge veya düşman tarafından değil, Chocobo Sıcak ve Soğuk olan ezici, zaman yiyen tavşan deliği tarafından stymied edildi. Tüm JRPG'ler gibi, FFIX hayatınızın saatlerce ustalaşmasını gerektiren tamamen inane bir mini oyunun arkasındaki en iyi eşyaları ve en güçlü silahları kilitleyen tamamen isteğe bağlı bir yan sorgu içerir. Ve bu yan sorulardan biriyle her karşılaştığımda, çubuğun sonunda havuç tarafından çok geç olana kadar başımın üstünde olduğumu fark etmek için çok cazip davrandım.
İçine girmeyeceğim bir sürü özenli minutiae var, çünkü sadece düşünmek beni can sıkıntısından uzaklaştırmak istiyor, ama temelde Chocobo Sıcak ve Soğuk tam olarak göründüğü gibi. Dünya haritasının belirli noktalarında, hazinenizi elde etmek için kazabileceğiniz noktaları bulmak için güvenilir kuşunuzu kullanırsınız ve ne kadar çok hazine alırsanız o kadar çok puan kazanırsınız ve ne kadar çok puan alırsanız, nadir öğeleri ve haritalar kazmak için daha fazla noktalar bulmak ve hepsi bir büyük, sonsuz nefret döngüsü.
Chocobo Sıcak ve Soğuk'un ne kadar derin koştuğunu fark ettiğimde üçüncü diskteydim ve o kadar dikkati dağılmıştı ki oyuna olan ilgimi kaybettim ve iyiye bıraktım. Hiçbir Ultima Silahı bu seviyeye değmez.
Final Fantasy X
Oynatılan sürüm: orijinal
Günahın yüzgeçleri. Bu benim kadar. Gibi, gerçeklik yok edici uzay balinası ile son hesaplaşmaya bile yapmadım. Onun lanet tarafından bir zeplin tarafında sıçrayan var yukarı .
Aslında hakkında çok fazla şey hatırlamıyorum X . Bunu çok sevdiğimi hatırlıyorum, ama bunun dışında, sadece büyük şeyleri hatırlayabilirim - Tidus ve Yuna'nın herkes için gülme eylemini mahvetmesini, dünyanın en kötü yıldırım oyuncusu olmasını ve Auron'un şimdiye kadar yaratılmış en havalı kurgusal karakter olduğunu düşünmeyi izliyorum. Hala yapıyorum. Cidden, adama bak! Şu yakanın ne kadar yüksek olduğuna bak! O kadar yüksek bir yakayı çıkarmak için orospu çocuğunun taş gibi soğuk bir oğlu olmalısın.
Onu Sin'in kahrolası yüzgeçlerinden korumak için yeterince yüksek değil.
.bin dosyası nasıl açılır
Final Fantasy Taktikleri , Taktik İlerlemesi
Oynatılan sürüm: orijinal
Seviyorum taktik dizi. Ya da en azından teoride yapıyorum. Sıra tabanlı strateji her zaman bir patlamadır ve bu çömelmiş, boncuklu karakter modelleri benim için catnip gibidir. Spritelar için enayiyim ve pikselleri olan ve otomatik olarak dikkatimi çeken her şeyim.
Ama orijinal taktik rol yapma oyunundaki permadeath fikrine ilk girişimdi ve küçük boyutlu bir cinayet makinesine dönüştürmek için çok çalıştığım bir karakteri bulmak beni sonsuza dek korkutup bitirebilir. Bu güne kadar kendime şöyle bir şey oynayacağımı söylüyorum XCOM veya Yangın amblemi oynanma biçiminde ve ölen karakterlerin ölmesine izin verin. Ve her seferinde, başarısız olmadan, partimin tek bir üyesinin eline geçtiği saniye bir savaşı yeniden başlatacağım.
İlk defa bayıldığım karakterlerden birine tanık oldum taktik kurtarmanın ötesinde bir hazine sandığının içine döktüm, diski doğrudan EB Games'e geri götürdüm ve geri verdim.
Çok uzaklara yaptım Taktik İlerlemesi biraz daha yaşlı olduğumda ve ölüm kavramı üzerinde daha iyi bir kavrayışım olduğunda, ama zamana duyarlı sevk görevlerini yönetirken yolun dörtte üçü kadar ilgimi kaybettim. Kuşkusuz düşmanlarım üzerine gökten ateş yağmak istiyorum, vardiya süpervizörünü iki boyutlu mopetlere oynamak istemiyorum.
Final Fantasy XIV
Oynatılan sürüm: Yeniden Doğan Bir Bölge PC için
Tabii ki bir MMO'yu 'yenmiyor'. Hangisi önce gelirse, kârsız hale gelene kadar veya evrenin ısı ölümüne kadar sürecek şekilde tasarlanmıştır. Ama onları yenmenin bir yolu olsaydı, eminim en azından 30 günlük ücretsiz denemeyi geçmeniz gerekecekti. FFXIV . Oyunun aldığı kadar sevgi - ve hak ettiği kadar, sızdığı gibi Son Fantezi çekicilik - ilk birkaç saat, kutsal olmayan bir görev arayışıdır. Birçoğu, daha yüksek seviyelere ulaştığında ve hikaye buhar almaya başladığında işlerin iyileştiğinden emin oldum, ancak ilk izlenimin ubteenth 'y x' öldürme avının ortasında nasıl uykuya daldığını görünce, yenilememeye karar verdim üyeliğim.
Theatrhythm Final Fantasy
Oynatılan sürüm: Perde çağrısı
Tanrım, ben bir tanrıyı bile yenemiyorum Son Fantezi ritim oyunu. Şarkılar da gerçekten iyiydi! 'YRP, Fight! 1 'günlerce! Benim neyim var?!
Artık yok, sana söylüyorum! Budur! Nihayet bu JRPG devlerini yatağa koyduğum yıl! İle donatılmış FFVII ve FFX / X-2 HD Remaster PS4'te ve PC'nin yaklaşması beklenen FFIX'te, bu beyaz balinaların bazılarını nihayetinde başlayıp bitirmek için zamanında indireceğim. Son fantezi xv !