what is augmented reality technology
Bu Kapsamlı Eğitim, Artırılmış Gerçekliğin ne olduğunu ve nasıl çalıştığını açıklar. Ayrıca AR'nin Teknolojisi, Örnekleri, Tarihi ve Uygulamaları hakkında bilgi edinin:
Bu eğitim, Artırılmış Gerçekliğin (AR) ne olduğu ve nasıl çalıştığı dahil olmak üzere temellerini açıklamakla başlar. Daha sonra uzaktan işbirliği, sağlık, oyun, eğitim ve üretim gibi artırılmış gerçekliğin ana uygulamalarına zengin örneklerle bakacağız. Ayrıca artırılmış gerçeklikte kullanılan donanım, uygulama, yazılım ve cihazları da ele alacağız.
Bu eğitimde ayrıca artırılmış gerçeklik piyasasının görünümü ve farklı artırılmış gerçeklik konuları etrafındaki sorunlar ve zorluklar üzerinde durulacak.
Ne öğreneceksin:
- Artırılmış Gerçeklik Nedir?
- AR Nasıl Çalışır - Arkasındaki Teknoloji
- Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçekliğe Karşı Karma Gerçeklik
- Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
- Sonuç
Artırılmış Gerçeklik Nedir?
AR, sanal nesnelerin gerçek zamanlı olarak gerçek dünya ortamlarında üst üste bindirilmesine izin verir. Aşağıdaki resim, hayalindeki evi tasarlamak, geliştirmek ve yaşamak için IKEA AR Uygulamasını kullanan bir adamı göstermektedir.
(resim kaynak )
Artırılmış Gerçeklik Tanımı
Artırılmış Gerçeklik, gerçek dünyadaki nesnelerin ve ortamların bir AR cihazı kullanılarak 3B sanal nesnelerle örtüşmesine izin veren ve sanalın gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime girerek amaçlanan anlamları oluşturmasına izin veren teknoloji ve yöntemler olarak tanımlanır.
Tüm bir gerçek yaşam ortamını sanal bir ortamla yeniden oluşturmaya ve değiştirmeye çalışan sanal gerçekliğin aksine, artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın bir görüntüsünü bilgisayar tarafından üretilen görüntüler ve dijital bilgilerle zenginleştirmekle ilgilidir. Video, infografikler, resimler, ses ve diğer ayrıntıları ekleyerek algıyı değiştirmeye çalışır.
AR içeriği oluşturan bir cihazın içinde; Sanal 3B görüntüler, geometrik ilişkilerine göre gerçek dünyadaki nesnelerin üzerine bindirilir. Cihaz, diğerleriyle ilgili nesnelerin konumunu ve yönünü hesaplayabilmelidir. Birleştirilen görüntü, mobil ekranlara, AR gözlüklerine vb. Yansıtılır.
Öte yandan, AR içeriğinin bir kullanıcı tarafından görüntülenmesine izin vermek için kullanıcı tarafından takılan cihazlar vardır. Aksine sanal gerçeklik kulaklıkları kullanıcıları tamamen simüle edilmiş dünyalara çeken AR gözlükleri bunu yapmaz. Gözlükler, sanal bir nesnenin gerçek dünya nesnesine eklenmesine, üst üste bindirilmesine izin verir, Örneğin, onarım alanlarını işaretlemek için makinelere AR işaretlerinin yerleştirilmesi.
AR gözlüklerini kullanan bir kullanıcı, etrafındaki gerçek nesneyi veya ortamı görebilir ancak sanal görüntü ile zenginleştirilmiştir.
1990 yılında terimin ortaya çıkışından bu yana ilk uygulama askeri ve televizyonda olmasına rağmen, AR artık oyun, eğitim ve öğretim ve diğer alanlarda uygulanmaktadır. Çoğu, telefonlara ve bilgisayarlara yüklenebilen AR uygulamaları olarak uygulanır. Bugün, GPS, 3G ve 4G gibi cep telefonu teknolojisi ve uzaktan algılama ile geliştirilmiştir.
AR Türleri
Artırılmış gerçeklik dört türdendir: Markörsüz, Markör bazlı, Projeksiyon bazlı ve Süperimpozisyon bazlı AR. Bunları tek tek ayrıntılı olarak görelim.
# 1) Marker tabanlı AR
3D dijital animasyonları başlatmak için özel bir işaret veya herhangi bir şey gibi özel bir görsel nesne olan bir işaretçi ve bir kamera kullanılır. Sistem, içeriği etkili bir şekilde konumlandırmak için pazarın yönünü ve konumunu hesaplayacaktır.
İşaretçi tabanlı AR örneği: İşaretçi tabanlı mobil tabanlı AR döşeme uygulaması.
(resim kaynak )
# 2) İşaretsiz AR
Etkinliklerde, iş ve navigasyon uygulamalarında kullanılır, Örneğin, teknoloji, kullanıcının belirli bir alanda hangi içeriği aldığını veya bulduğunu belirlemek için konuma dayalı bilgileri kullanır. Cep telefonlarında kullanılabildiği gibi GPS, pusulalar, jiroskoplar ve ivmeölçerler kullanabilir.
Aşağıdaki örnek, İşaretleyicisiz bir AR'nin nesneleri gerçek dünya alanına yerleştirmek için herhangi bir fiziksel işaretleyiciye ihtiyaç duymadığını göstermektedir:
(resim kaynak )
# 3) Proje tabanlı AR
Bu tür, kullanıcının yüzeylerle etkileşimini algılamak için fiziksel yüzeylere yansıtılan sentetik ışığı kullanır. Star Wars ve diğer bilim kurgu filmlerinde olduğu gibi hologramlarda kullanılır.
Aşağıdaki görüntü, AR projesi tabanlı AR başlığında bir kılıç projeksiyonunu gösteren bir örnektir:
(resim kaynak )
# 4) Üst üste binme tabanlı AR
Bu durumda, orijinal öğe tamamen veya kısmen bir büyütme ile değiştirilir. Aşağıdaki örnek, kullanıcıların IKEA Katalog uygulamasındaki bir ölçekle bir oda görüntüsünün üzerine sanal bir mobilya öğesi yerleştirmesine izin veriyor.
IKEA, üst üste binme tabanlı AR'nin bir örneğidir:
AR'nin Kısa Tarihi
1968 : Ivan Sutherland ve Bob Sproull, ilkel bilgisayar grafiklerine sahip dünyanın ilk başa takılan ekranını yarattı.
Damokles'in Kılıcı
(resim kaynak )
1975 : Bir AR laboratuvarı olan Videoplace, Myron Krueger tarafından oluşturulmuştur. Misyon, dijital şeylerle insan hareketi etkileşimlerine sahip olmaktı. Bu teknoloji daha sonra projektörler, kameralar ve ekran üzerindeki silüetler üzerinde kullanıldı.
Myron Krueger
(resim kaynak )
Yazılım yaşam döngüsündeki doğrulama aşaması neyi başarır?
1980: Steve Mann tarafından geliştirilen, göz önünde kazanılan ilk taşınabilir bilgisayar olan EyeTap. EyeTap görüntüleri kaydetti ve üzerine başkalarını yerleştirdi. Baş hareketleriyle oynanabilir.
Steve Mann
(resim kaynak )
1987 : Douglas George ve Robert Morris tarafından bir Heads-Up Display (HUD) prototipi geliştirildi. Gerçek gökyüzü üzerinde astronomik verileri gösteriyordu.
Otomotiv HUD
1990 : Artırılmış gerçeklik terimi, Boeing şirketinin araştırmacıları Thomas Caudell ve David Mizell tarafından icat edildi.
David Mizell
android telefonlar için mp3 bedava indirmeler
Thomas Caudell
(resim kaynak )
1992: Bir AR sistemi olan Virtual Fixtures, ABD Hava Kuvvetleri'nden Louise Rosenberg tarafından geliştirilmiştir.
Sanal Fikstür:
(resim kaynak )
1999: Frank Deigado ve Mike Abernathy ve bilim adamları ekibi, bir helikopter videosundan pistler ve sokak verileri oluşturabilen yeni navigasyon yazılımı geliştirdiler.
2000: Açık kaynaklı bir SDK olan ARToolKit, Japon bilim adamı Hirokazu Kato tarafından geliştirilmiştir. Daha sonra Adobe ile çalışacak şekilde ayarlandı.
2004: Trimble Navigasyon tarafından sunulan, kask takılı dış mekan AR sistemi.
2008: Android mobil cihazlar için Wikitude tarafından hazırlanan AR Seyahat Rehberi.
2013'ten bugüne: Bluetooth İnternet bağlantısına sahip Google Glass, Windows HoloLens - Niantic’in mobil cihazlar için Pokemon Go oyunu olan HD hologramları görüntülemek için sensörlü AR gözlükler.
Akıllı Gözlükler:
(resim kaynak )
AR Nasıl Çalışır - Arkasındaki Teknoloji
Birincisi, gerçek dünya ortamlarının görüntülerinin oluşturulmasıdır. İkincisi, 3B görüntülerin gerçek dünyadaki nesnelerin görüntüleri üzerine yerleştirilmesine izin veren teknolojinin kullanılmasıdır. Üçüncüsü, kullanıcıların simülasyon ortamlarıyla etkileşime girmesine ve etkileşim kurmasına olanak tanıyan teknolojinin kullanılmasıdır.
AR ekranlarda, gözlüklerde, el cihazlarında, cep telefonlarında ve başa takılan ekranlarda görüntülenebilir.
Ayrıca Oku = >> En İyi AR Akıllı Gözlükler
Bu nedenle, mobil tabanlı AR, başa takılan dişli AR, akıllı gözlük AR ve web tabanlı AR var. Kulaklıklar, mobil tabanlı ve diğer türlerden daha sürükleyicidir. Akıllı gözlükler, birinci şahıs görüşlerini sağlayan giyilebilir AR cihazlarıdır, ancak web tabanlı herhangi bir uygulamanın indirilmesini gerektirmez.
AR gözlüklerinin konfigürasyonları:
(resim kaynak )
S.L.A.M. kullanıyor. teknolojisi (Eşzamanlı Yerelleştirme ve Haritalama) ve diğer teknolojilere ek olarak sensör verilerini kullanarak nesneye olan mesafeyi hesaplamak için Derinlik İzleme teknolojisi.
Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi
AR teknolojisi, gerçek zamanlı artırmaya izin verir ve bu büyütme, ortam bağlamında gerçekleşir. Animasyonlar, resimler, videolar ve 3B modeller kullanılabilir ve kullanıcılar nesneleri doğal ve sentetik ışıkta görebilir.
Görsel tabanlı SLAM:
(resim kaynak )
Eşzamanlı Yerelleştirme ve Haritalama (SLAM) teknolojisi eşzamanlı yerelleştirme ve haritalama problemlerini çözen bir dizi algoritmadır.
SLAM, kullanıcıların fiziksel dünyayı anlamalarına yardımcı olmak için özellik noktaları kullanır. Teknoloji, uygulamaların 3B nesneleri ve sahneleri anlamasına olanak tanır. Fiziksel dünyanın anlık olarak izlenmesini sağlar. Ayrıca dijital simülasyonların üst üste yerleştirilmesine de izin verir.
SLAM, çevredeki ortamı algılamak ve ardından sanal bir harita oluşturmak için mobil cihaz teknolojisi gibi bir mobil robot kullanır; ve konumunu, yönünü ve yolunu bu harita üzerinde takip edin. AR dışında dronlar, hava araçları, insansız araçlar ve robot temizleyicilerde kullanılmaktadır, Örneğin, konumları anlamak için yapay zeka ve makine öğrenimi kullanır.
Özellik algılama ve eşleştirmeler, çeşitli bakış açılarından özellik noktaları toplayan kameralar ve sensörler kullanılarak yapılır. Nirengi tekniği daha sonra nesnenin üç boyutlu konumunu ortaya çıkarır.
AR'de SLAM, sanal nesneyi gerçek bir nesneye yerleştirmeye ve karıştırmaya yardımcı olur.
Tanıma tabanlı AR: İşaretçileri tanımlayan bir kameradır, böylece bir işaret tespit edilirse bir kaplama mümkün olur. Cihaz, işaretleyicinin konumunu ve yönünü algılar ve hesaplar ve gerçek dünya işaretçisini 3B sürümü ile değiştirir. Daha sonra başkalarının konumunu ve yönünü hesaplar. İşaretçiyi döndürmek, tüm nesneyi döndürür.
Konum Bazlı Yaklaşım. İşte tGPS, dijital pusulalar, ivmeölçerler ve hız ölçerler tarafından toplanan verilerden simülasyonlar veya görselleştirmeler üretilir. Akıllı telefonlarda çok yaygındır.
Derinlik izleme teknolojisi: Microsoft Kinect gibi derinlik haritası izleme kameraları, izleme alanındaki nesnelerin kameradan gerçek zamanlı mesafesini hesaplamak için farklı teknolojiler kullanarak gerçek zamanlı bir derinlik haritası oluşturur. Teknolojiler, bir nesneyi genel derinlik haritasından ayırır ve analiz eder.
Aşağıdaki örnek, derinlik algoritmalarını kullanan el takibidir:
(resim kaynak )
Doğal özellik izleme teknolojisi: Bir bakım veya montaj işinde katı nesneleri izlemek için kullanılabilir. Bir nesnenin hareketini daha doğru tahmin etmek için çok aşamalı bir izleme algoritması kullanılır. Kalibrasyon tekniklerinin yanı sıra alternatif olarak işaretçi takibi kullanılır.
Sanal 3B nesnelerin ve animasyonların gerçek dünyadaki nesneler üzerine yerleştirilmesi, geometrik ilişkilerine dayanır. Daha iyi AR deneyimleri sağlamak için TrueDepth kameralara sahip iPhone XR gibi akıllı telefonlarda artık genişletilmiş yüz izleme kameraları mevcut.
AR Cihazları ve Bileşenleri
Kinect AR Kamerası:
birinin telefonunda casusluk yapmak için en iyi uygulama
(resim kaynak )
Kameralar ve sensörler: Buna AR kameralar veya diğer kameralar dahildir, Örneğin, akıllı telefonlarda, işlenmek üzere göndermek için gerçek dünyadaki nesnelerin 3B görüntülerini alın. Sensörler, kullanıcının uygulama ve sanal nesnelerle etkileşimi hakkında veri toplar ve bunları işlenmek üzere gönderir.
İşleme cihazları: AR akıllı telefonlar, bilgisayarlar ve özel cihazlar, 3D görüntüleri ve sensör sinyallerini işlemek için grafikler, GPU'lar, CPU'lar, flash bellek, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS vb. Kullanır. Hızı, açıyı, yönü, yönü vb. Ölçebilirler.
Projektör: AR projeksiyonu, oluşturulan simülasyonların AR kulaklık lenslerine veya görüntüleme için diğer yüzeylere yansıtılmasını içerir. Bu minyatür bir projektör kullanır.
İşte bir video: İlk akıllı telefon AR projektörü
Reflektörler: İnsan gözlerinin sanal görüntüleri görüntülemesine yardımcı olmak için AR cihazlarında ayna gibi reflektörler kullanılır. Bir dizi küçük kavisli ayna veya çift taraflı ayna, ışığı AR kameraya ve kullanıcının gözüne yansıtmak için, çoğunlukla görüntüyü düzgün şekilde hizalamak için kullanılabilir.
Mobil cihazlar: Modern akıllı telefonlar AR için çok uygundur çünkü entegre GPS, sensörler, kameralar, ivmeölçerler, jiroskoplar, dijital pusulalar, ekranlar ve GPU / CPU'lar içerirler. Ayrıca, AR uygulamaları, mobil AR deneyimleri için mobil cihazlara yüklenebilir.
Aşağıdaki resim, iPhone X'te AR'yi gösteren bir örnektir:
(resim kaynak )
Head-Up Display veya HUD: AR verilerini görüntülemek için şeffaf bir ekrana yansıtan özel bir cihaz. İlk olarak askeri eğitimde kullanıldı ama şimdi havacılık, otomobil, imalat, spor vb. Alanlarda kullanılıyor.
AR gözlükleri ayrıca akıllı gözlükler olarak da adlandırılır: Akıllı gözlükler bildirimleri görüntülemek içindir Örneğin, akıllı telefonlardan. Diğerlerinin yanı sıra Google Gözlük, Laforge AR gözlük ve Laster See-Thru içerir.
AR kontakt lensler (veya akıllı lensler): Bunlar gözle temas edecek şekilde giyilir. Sony gibi üreticiler, fotoğraf çekme veya veri saklama gibi ek özelliklere sahip lensler üzerinde çalışıyor.
AR kontakt lensler gözle temas halinde takılır:
(resim kaynak )
Sanal retinal görüntüler: Lazer ışıklarını insan gözüne yansıtarak görüntüler oluştururlar.
İşte bir Video: Sanal Retinal Ekran
AR'nin Faydaları
İşletmeniz veya kuruluşunuz için AR'nin bazı faydalarını ve nasıl entegre edileceğini görelim:
- Entegrasyon veya benimseme, kullanım durumunuza ve uygulamanıza bağlıdır. Bunu, bakım ve üretim çalışmalarını izlemek, gayrimenkul mülklerinin sanal adımlarını gerçekleştirmek, ürünlerin reklamını yapmak, uzaktan tasarımı artırmak vb. İçin kullanmak isteyebilirsiniz.
- Günümüzde sanal montaj odaları, satın alma iadelerini azaltmaya ve alıcıların verdiği satın alma kararlarını iyileştirmeye yardımcı olabilir.
- Satış görevlileri, ilginç markalı AR içeriği üretip yayınlayabilir ve bunlara reklamlar ekleyebilir, böylece insanlar içeriği izlediklerinde ürünlerini tanıyabilirler. AR, etkileşimi iyileştirir.
- Üretimde, üretim ekipmanının görüntülerindeki AR işaretleri, proje yöneticilerinin işleri uzaktan izlemelerine yardımcı olur. Dijital harita ve bitki kullanma ihtiyacını azaltır. Örneğin, bir cihaz veya makine, konuma uyup uymayacağını belirlemek için konuma işaret edilebilir.
- Sürükleyici gerçek hayat simülasyonları, öğrencilere pedagojik faydalar sağlıyor. Oyuna dayalı öğrenme ve eğitimdeki simülasyonlar, psikolojik faydalar sağlar ve araştırmacıların gösterdiği gibi öğrenciler arasında empatiyi artırır.
- Tıp öğrencileri, ağır bütçeler veya hastalara gereksiz yaralanmalar olmaksızın, mümkün olduğunca çok sayıda ameliyatı denemek için AR ve VR simülasyonlarını kullanabilirler, hepsi de daldırma ve neredeyse gerçek deneyimlerle.
Aşağıdaki görüntü, AR'nin bir cerrahi uygulama için tıp eğitiminde nasıl uygulandığını göstermektedir:
(resim kaynak )
- AR kullanarak, gelecekteki astronotlar ilk veya bir sonraki uzay görevlerini deneyebilirler.
- AR, sanal turizme olanak tanır. Örneğin AR uygulamaları, istenen yerlere yön verebilir, caddedeki işaretleri tercüme edebilir ve manzaraya ilişkin bilgi sağlayabilir. Bir iyi örnek bir GPS navigasyon uygulamasıdır. AR içeriği, örneğin müzelere ek gerçekliğin eklendiği yeni kültürel deneyimlerin üretilmesini sağlar.
- Artırılmış gerçekliğin, 2020'ye kadar 150 milyar dolara yükseldi . 30 milyar dolara kıyasla 120 milyar dolarla sanal gerçeklikten daha fazlasını genişletiyor. AR özellikli cihazların 2023 yılına kadar 2,5 milyara ulaşması bekleniyor.
- Kendi markalı uygulamaları geliştirmek, şirketlerin AR teknolojisiyle etkileşim kurmak için kullandıkları en yaygın yollardan biridir. Şirketler yine de üçüncü taraf AR platformlarına ve içeriğine reklam yerleştirebilir, geliştirilmiş yazılım için lisans satın alabilir veya AR içerikleri ve izleyicileri için alan kiralayabilir.
- Geliştiriciler, uygulamalar geliştirmek ve AR'yi iş uygulamalarına entegre etmek için ARKit ve ARCore gibi AR geliştirme platformlarını kullanabilir.
Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçekliğe Karşı Karma Gerçeklik
Artırılmış gerçeklik, her ikisinin de gerçek dünyadaki nesnelerin 3B sanal simülasyonlarını oluşturmaya çalıştığı sanal gerçeklik ve karma gerçekliğe benzer. Karma gerçeklik, gerçek ve simüle edilmiş nesneleri karıştırır.
Yukarıdaki tüm durumlarda, sanal ve gerçek dünya nesnelerinin konumunu izlemek için sensörler ve işaretleyiciler kullanılır. AR, gerçek dünyadaki nesnelerin konumunu algılamak ve ardından simüle edilenlerin konumunu belirlemek için sensörleri ve işaretleyicileri kullanır. AR, kullanıcıya yansıtmak için bir görüntü oluşturur. Aynı zamanda matematik algoritmaları da kullanan VR'de, simüle edilen dünya daha sonra kullanıcının kafa ve göz hareketlerine göre tepki verecektir.
Bununla birlikte, VR, kullanıcıyı gerçek dünyadan tamamen simüle edilmiş dünyalara sokmak için izole ederken, AR kısmen sürükleyicidir.
=> Önerilen Okuma - AR Vs VR: Bir Karşılaştırma
Karma gerçeklik, hem AR hem de VR'yi birleştirir. Hem gerçek dünyanın hem de sanal nesnelerin etkileşimini içerir.
Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
Uygulama | Açıklama / açıklama |
---|---|
Tıp / Sağlık | AR, sağlık çalışanlarının uzaktan eğitilmesine, sağlık durumlarının izlenmesine ve hastaların teşhis edilmesine yardımcı olabilir. |
Oyun | AR, oyun alanları sanal alanlardan oyuncuların oynamak için gerçek hayat aktiviteleri gerçekleştirebilecekleri gerçek yaşam deneyimlerini içerecek şekilde taşınırken daha iyi oyun deneyimlerine olanak tanır. |
Perakende ve Reklam | AR, müşterilere 3B ürün modelleri sunarak ve bir gayrimenkul gibi ürünlerin sanal yollarını sunarak daha iyi seçimler yapmalarına yardımcı olarak müşteri deneyimlerini iyileştirebilir. Müşterileri sanal mağazalara ve odalara yönlendirmek için kullanılabilir. Müşteriler, boyut, şekil, renk ve tip açısından alanlarına en uygun öğeleri seçmek için mobilya satın alırken olduğu gibi alanlarının üzerine 3B öğeleri yerleştirebilirler. Reklamlarda, şirketlerin içeriklerini izleyiciler için popüler hale getirmesine yardımcı olmak için reklamlar AR içeriğine dahil edilebilir. |
İmalat ve Bakım | Bakımda, onarım teknisyenleri, profesyoneller tarafından yerinde seyahat etmelerine gerek kalmadan AR uygulamalarını kullanarak yerdeyken onarım ve bakım çalışmaları yapması için profesyoneller tarafından uzaktan yönlendirilebilir. Bu, konuma seyahat etmenin zor olduğu yerlerde yararlı olabilir. |
Eğitim | AR etkileşimli modeller eğitim ve öğretim için kullanılır. |
Askeri | AR, gelişmiş navigasyona yardımcı olur ve nesneleri gerçek zamanlı olarak işaretlemeye yardımcı olur. |
Turizm | AR içeriğine reklam yerleştirmenin yanı sıra, navigasyon için kullanılabilir, hedefler, yol tarifleri ve geziler hakkında veri sağlar. |
Gerçek Hayatta AR Örneği
- Elements 4D, kimyayı daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için AR kullanan bir kimya öğrenme uygulamasıdır. Bununla öğrenciler, eleman bloklarından kağıt küpler yapar ve bunları cihazlarındaki AR kameralarının önüne yerleştirirler. Daha sonra kimyasal elementlerinin, isimlerinin ve atom ağırlıklarının temsillerini görebilirler. Öğrenciler küpleri bir araya getirip tepki verip vermediklerini ve kimyasal reaksiyonları görebilirler.
(resim kaynak )
- Google'ın kartonları kullandığı Google Expeditions, halihazırda dünyanın her yerinden öğrencilerin tarih, din ve coğrafya çalışmaları için sanal turlar yapmasına izin veriyor.
- İnsan Anatomisi Atlası, öğrencilerin parçaları, nasıl çalıştıklarını ve bilgilerini geliştirmelerini sağlamak için yedi dilde 10.000'den fazla 3B insan vücudu modelini keşfetmelerine olanak tanır.
- Dokunmatik Cerrahi, ameliyat uygulamasını simüle eder. Bir AR şirketi olan DAQRI ile ortaklaşa, tıp kurumları öğrencilerini sanal hastalar üzerinde ameliyat yaparken görebilirler.
- IKEA Mobil Uygulaması, emlak ve ev ürünlerine ilişkin adım adım açıklamaları ve testlerinde ünlüdür. Diğer uygulamalar arasında Nintendo’nun oyun için Pokemon Go Uygulaması bulunmaktadır.
Daha fazla bilgi edinin = >> Artırılmış Gerçeklik Uygulama Örnekleri
AR için Geliştirme ve Tasarım
AR geliştirme platformları, AR uygulamaları geliştirebileceğiniz veya kodlayabileceğiniz platformlardır. Örnekler ZapWorks, ARToolKit, MAXST for Windows AR ve smartphone AR, DAQRI, SmartReality, ARCore by Google, Windows’un Mixed Reality AR platformu, Vuforia ve Apple ARKit'i içerir. Bazıları mobil cihazlar için, diğerleri PC için ve farklı işletim sistemlerinde uygulamaların geliştirilmesine izin verir.
AR geliştirme platformları, geliştiricilerin Unity, 3D izleme, metin tanıma, 3D haritaların oluşturulması, bulut depolama, tek ve 3D kamera desteği, akıllı gözlük desteği gibi diğer platformlara destek gibi farklı özellikler vermesine olanak tanır.
Farklı platformlar, işaretçi tabanlı ve / veya konum tabanlı uygulamaların geliştirilmesine izin verir. Bir platform seçerken göz önünde bulundurulması gereken özellikler arasında maliyet, platform desteği, görüntü tanıma desteği, 3B tanıma ve izleme en önemli bir özelliktir; kullanıcıların AR projelerini içe ve dışa aktarabileceği ve diğerleriyle entegre olabileceği Unity gibi üçüncü taraf platformları için destek platformlar, bulut veya yerel depolama desteği, GPS desteği, SLAM desteği vb.
Bu platformlarla geliştirilen AR uygulamaları, sayısız özelliği ve yeteneği destekler. İçeriğin önceden yapılmış AR nesneleri olan bir veya bir dizi AR gözlükle görüntülenmesine izin verebilir, nesnelerin yansımaları olduğu yerlerde yansıma haritalama desteği, gerçek zamanlı görüntü izleme, 2D ve 3D tanıma,
Bazı SDK veya yazılım geliştirme kitleri, uygulamaların sürükle ve bırak yöntemiyle geliştirilmesine izin verirken, diğerleri kodlama konusunda bilgi gerektirir.
Bazı AR uygulamaları, kullanıcıların sıfırdan geliştirmelerine, yüklemelerine ve kendi AR içeriğini düzenlemelerine olanak tanır.
Sonuç
Bu artırılmış gerçeklikte, teknolojinin sanal nesnelerin gerçek dünya ortamlarında veya nesnelerde üst üste yerleştirilmesine izin verdiğini öğrendik. Diğerlerinin yanı sıra SLAM, derinlik izleme ve doğal özellik izleme ve nesne tanıma gibi teknolojilerin bir kombinasyonunu kullanır.
Bu artırılmış gerçeklik eğitimi, artırılmış gerçekliği, operasyonunun temellerini, AR teknolojisini ve uygulamasını tanıtmaya odaklandı. Sonunda AR için entegre etmek ve geliştirmekle ilgilenenler için en iyi uygulamayı düşündük.
Önerilen Kaynaklar
- Artırılmış Gerçeklik Örnekleri | En Son AR Örnekleri
- Artırılmış Gerçeklik Nedir - Teknoloji, Örnekler ve Tarih
- 2021'de EN İYİ 10 Artırılmış Gerçeklik Gözlüğü (Akıllı Gözlük)
- Android ve iOS için En İyi 10 Artırılmış Gerçeklik Uygulaması
- AR Vs VR: Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Arasındaki Fark
- Sanal Gerçeklik Nedir ve Nasıl Çalışır
- Sanal Gerçekliğin Geleceği - Pazar Eğilimleri ve Zorluklar
- Android ve iPhone için En İyi 10 VR Uygulaması (Sanal Gerçeklik Uygulamaları) (2021 SEÇİCİ)