destructoid review godzilla
Ben kaiju filmlerinin büyük bir hayranıyım, itiraf edeceğim. Bir ton izleyemiyorum, ama yaptığımda bir patlama var. İzlediğim geçen hafta sonu gibi Mothra ve Godzilla . Görünüşe göre Godzilla'yı mağlup etmenin en iyi yolu, onun küçük binaları gezip Japonya'nın çeşitli kalelerine düşmesini sağlamaktır.
Yani, Atari'den Godzilla serisinin son yinelemesi üzerine. Dan almak Godzilla: Son Savaşlar , oyun, Japonya'daki dev kertenkele olarak oynuyorsunuz, yolundaki her şeyi yok ediyor ve yanlışlıkla dünyayı kurtarıyor. Oyun nasıl duruyor? Gotengo bir görünüme sahip mi? Mothra her zamanki gibi harika olduğunu kanıtlıyor mu?
Atlamadan sonra bu soruların cevabını ve daha fazlasını öğrenin!
başka bir telefonda casusluk yapmak için uygulamalar
Godzilla: Unleashed (PS2 (inceleme), Wii, DS)
Pipeworks tarafından geliştirildi
Atari Yilmaz tarafından yayınlandı
20 Kasım 2007'de Çıktı
Hiç bir oyun oynadığınız, dövdüğünüz ve gerçekte ne başardığınızı bilmediğiniz bir durumda bulundunuz mu? İçinde bulunduğum durum buydu, Godzilla: Serbest Bırakıldı . Kristaller dünyanın dört bir yanına yayılmaya başlamış, dünyanın canavarlarının çılgına dönüp onlara saldırmasına ve dünyanın büyük şehirlerini gizli bir şekilde yok etmesine neden olmuştur. Aynı zamanda, bir göktaşı Dünya'ya çarptı ve Vortaak'a (uzaylı bir yarış) gelmek ve saldırmak için mükemmel bir fırsat verdi.
Godzilla olarak hikaye modundan geçtim, çünkü açıkçası Mothra Anguirus'a karşı bok yapamaz. Hikaye moduna geçerken diğer canavarları dövmeye odaklandım. Bir ya da iki seviye kazanır ve Godzilla: Serbest Bırakıldı bir resim üzerinde yavaş kaydırma veya yakınlaştırma ile boyalı karelerden başka bir şey olmayan kesikler. Sonra devam ederken, güçlendirmeleri almak için bu kristalleri yok etmeye başlardım. Bir noktada hepsini yok ettim ve seviyeyi kazandım.
Bu noktada kafam karıştı. Nasıl kazanıyorum? Kesiklerden birinin bana söylediği gibi, canavarların delirmesine neden olan kristalleri yok ederek mi yoksa düşman canavarlarını öldürerek mi? Askerler oyun boyunca ilerlemeli. Gigan'a karşı bir sonraki savaşımda öldüm. Ve seviyeyi tamamladı. Bu noktada oyunu durdurmak zorunda kaldım. Az önce öldüm ve seviyeyi tamamladım. Godzilla'nın kaybetmesi gerektiği gibi oyunun bana attığı bir numara değildi. Diğer kavgalarda ölmeyi denedim ve aynı etkiyi kazandım.
Ne yapacağımdan emin olmadan oyuna devam ederek askerlik ettim. Beni daha da şaşırtan şey bir seviyeyi tamamlamamdı. Zamanlayıcı hala yedi dakika ve kırk beş saniye kaldı. Tüm düşmanlarım hala hayatta idi. Bütün kristalleri yok etmemiştim. Öyleyse nasıl kazandım? Bilmiyorum . Oyun bana ne yapmam gerektiği konusunda hiçbir açıklama yapmıyor. Hikaye modu da tuhaf, çünkü her şey insan perspektifinden gerçekleşiyor. Orduyu beni öldürmek için gönderiyorlar, sadece sonunda Dünya'yı kurtardığı için bana teşekkür ediyorlar.
Oyundaki düşmanlar Rodan'dan Mechagodzilla'ya kadar uzanıyor ve Battra ve Megalon gibi rastgele düşmanlar oraya atıyor. Ordu, her savaşta sizin için bir sıkıntı görevi görerek, helikopterlerden füzeler ve tank mermileri atar. Ordu ayrıca oyunun kendi başına bir şaka savaşı olan Gotengo olan tek 'patronunu' sağlıyor. Gotengo'nun ne olduğunu bilmeyenler için, kontrol et. Godzilla: Final Wars'da harikaydı, ancak bu oyunda gemi sadece çevrelerde uçuyor ve size füzeler atıyor, bazen biriyle sizi donduruyor. Patlak verin ve tekrar patlatmaya devam edin. Mücadelenin tamamı bu. R1'e basmak ve Godzilla'yı sık sık döndürmek dışında hiçbir strateji söz konusu değil.
Hikaye modu ile olan karışıklığımdan kurtulmak için oyun iyi işlemiyor. Başlangıçta Wii içindi ve bu yüzden PS2'ye çevrildiklerinde, halsiz ve yaratıcı değiller. Kontrol cihazınızın etrafında sallanıyormuş gibi eğlenmek var Hangi Godzilla, ama sallanmayı çıkardığınızda ve yavaş yavaş tepki veren düğme presleriyle değiştirdiğinizde, size ızgara yapmaya başlar. Kendimi, diğer canavarlara bina atma ve sonra onları atom nefesimle patlatmanın tek bir taktiğinin ardından buldum ve sadece yapacak daha iyi bir şeyim olmadığında yakın dövüşe girdim.
Zaman zaman oyun önemli ölçüde toparlanırdı. Belki de bir anda şehrin tamamını oluşturmaya çalışan sistemden kaynaklanıyordu, çünkü kontrol edemediğiniz kamera, tanrı için eylemin açısını veya odağını rastgele değiştirecek. Kontrollerden gelen zayıf tepki süresiyle birlikte, sık sık kendimi yığınımda başka bir oyun oynamak isterken buldum. Grafikler, raftaki kullanım ömrü sonu PS2 oyunları açısından oyunun başını suyun üstünde tutacak kadar iyi yapılmış.
Karşı savaşlar da son derece eğlenceli değil. Tek bir rakibe karşı, her oyuncu açıkça diğeriyle savaşmaya gider ve halsiz bir 3D avcıyla sonuçlanır. Kullanışlı bir multitap'ınız varsa, dört oyunculu bir dövüş oynamak daha eğlencelidir, çünkü birbirinize karşı takım kurabilir ve gerçekten eğlenebilirsiniz. Yine de sadece bunun için satın almaya değer mi? Oyunda savaşmak için karakter ve aşama satın almak için puanların kilidini açmak için hikaye modunda oynamak zorunda olduğunuzu düşünerek bu konuda çok emin değilim.
Sonuçta, unutacağımı sanmıyorum Godzilla: Serbest Bırakıldı yakın zamanda. Bana, ne yaparsam yapayım, her turu kazanacağım, rastgele ve kötü seslendirilmiş bir hikaye modu sundu. Oyunun kontrolleri çok güçlü değildi ve bu yüzden bir Wii oyununun kötü bir limanının nasıl olduğunu öğrendim. Elbette pazarlık kutusu için tasarlanmış bir oyun. Bunun yerine Wii sürümünü kiralamayı deneyin, ya da sadece gidip Godzilla: GameCube için tüm canavarları yok et, bu sürümden biraz daha eğlenceli olmasını sağlayın.
Puan : 2.5