impressions dmc devil may cry demo
İyi bir şey, kötü bir şey
Ninja Teorisi ve Capcom'un DmC: Şeytan Ağlayabilir demo kamu tüketimi için kullanılabilir, ve üzerinde düşünmek için biraz zaman vardı yanı sıra yapılan klasik oyunları tekrar Şeytanlar da ağlar doğrudan karşılaştırma için bir hane adı.
Birçok insan bana oyun hakkında ne düşündüğümü sordu, çünkü en vokallerden biriyim DmC Destructoid hayranları. Her oyuna sahibim (gereksiz platformlar bile), her oyunu lansmanda satın aldım ve hepsini her zorlukta yendim. Sevdiğimi söylemek güvenli DmC .
İçeri girerken Ninja Teorisine son derece şüpheliydim. Hayır, Dante'nin saçları farklı bir gri tonu olduğu için değil - çünkü Ninja Teorisi, bence, şirketlerinin tarihinde asla sağlam bir aksiyon oyunu geliştirmedi.
Bunu göz önünde bulundurarak, demo hakkında düşünüyorum.
İlgilenmeniz durumunda:
Demo şu anda Xbox 360 ve PS3'te mevcut.
İki görev içerir: Göz Altı (size nasıl oynanacağını öğreten standart bir seviye) ve Gizli İçerik (kısa bir patron savaşı).
İyi:
- Savaş sistemi henüz Ninja Teorisi'nin en iyisi. Korkunç derecede kötü savaş sisteminden sonra Enslaved , Çok daha az bekliyordum DmC .
Neyse ki, Capcom'un ortak gelişimi silinmiş gibi görünüyor, bu da potansiyel bir potansiyel için geri getirilmeseler bile gelecekteki oyunları için bana umut veriyor DMC 2 . Oyun açısından akıllıca, bu 2003'lerin tekrarı değil Şeytan Ağlayabilir 2 - sadece demoya dayalı olsa bile, yığın daha iyi.
Görsel olarak, aynı zamanda çok daha ilginç Devil May Cry 2; daha iyi ya da daha kötü için. Endişelenme: bir felaketi engellemek, bu en kötü olma tehlikesi altında değil Şeytanlar da ağlar oyunu Capcom söndürüldü.
- Muharebe akışı çoğunlukla kare hızına göre çalışır. Unreal Engine'in karışıma bir anahtar atması ve gelişmiş dövüşü oynanamaz hale getirmesinden gerçekten endişelendim, ancak burada birkaç saat oynadıktan sonra gerçekten çok endişelenmedim. Capcom'un 'hileleri' gerçekten iyi çalışıyor ve çoğunuz endişelenecek bir şey yok.
Oyunu oynayan insanların büyük çoğunluğunun 30 FPS sınırı ile ilgili sorunları olmamalıdır - ama daha fazla derinlik arayan geri kalanlarımız için daha sonra buna ulaşacağım.
- DmC nasıl görünüyor Şeytan 4 Ağlayabilir Bakmalıydım, bu yüzden beni etkilediğini düşün. Renkler gerçekten pop ve sanat ekibi bir patlama işi yaptı. Çok nadiren sadece bir oyunda durup etrafa bakıyorum, ama griye bitişik yeşil / mavi / kırmızı parlak tonlarını seviyorum.
Yeni düşman tasarımları farklı olmaya cesaret etti ve Ninja Teorisinin kuklalar gibi önceki varlıkları sabit bir şekilde 'çalmadan' oyuna kendi kişisel vizyonlarını nasıl enjekte edebildiğini seviyorum.
- Hikaye vaat ediyor ve daha büyük bir grubun franchise'dan zevk almasına izin veriyor. Önceki Şeytanlar da ağlar oyunlar, klasik üst düzey aksiyon filmlerinin hayranı olmasaydınız çok yoruldunuz.
Burada, Ninja Teorisi hemen hemen herkesin girmesine izin vermek için giriş çubuklarını indirdi. Evet, biraz hokey olabilir (Vendetta ve Fox News için V), ortalama ortalamanızdan biraz daha fazla derinliğe sahip gibi görünüyor. üst hareket fiske.
Kötü:
- Yazının ne kadar kötü olduğu konusunda tamamen şaşırdım. Tek gömlekler, geçmiş oyunlarda olduğu gibi özellikle zekice değildi ve demonun patron savaş bölümünde küfretmenin (normalde her zaman için aşağıyım) aşırı kullanımı gerçek bir dönüştü.
Topluluk üyesi SephirothX'in topluluk blogunda aynı konuda öğrendiği gibi, bu Ninja Teorisi'nin ilk kurum içi yazma projesidir - bu neden kenarlarda biraz kaba olduğunu açıklayabilir. Dante zaten bir zamanlar saygısızlık etti (o 'Genç Dante' idi Şeytan 3 Ağlayabilir ) - o zaman işe yaradı ve burada çalıştığını görmüyorum.
- Demo henüz gelmeyecek bir bakış olabilir, ama hoşuma gitmedi hiç oyun karakterleri. Dante saldırgan bir şekilde kötü değil (gerçekten meh, gerçekten), ama Vergil oldukça düz hissetti ve Kat hissetti yol çok 'sıkıntı içinde küçük hanım'.
Umarım son versiyonda biraz daha derinlik vardır. Lady gibi güçlü kadınları ve Jester gibi tuhaf karakterleri istiyorum. Umarım bir noktada ortaya çıkarlar.
- Peki bu kare hızına ne dersiniz? Yukarıda bahsettiğim gibi, 30 FPS gerçekten sıradan bir hayransanız endişelenecek kadar değil. Ancak daha yüksek zorluklarda, Mayıs sorunlu olduğunu ispatlamak. Örneğin, Şeytan 3 Ağlayabilir Kraliyet Muhafızı denilen bir tarz var. Daha fazla ateş gücü, kılıç oyunu ve hareket karşılığında, Royal Guard saldırıları kesin kare hızı doğruluğuyla engellemenize izin verir. Yarım saniye ya da daha az pencere gibi konuşuyorum.
Daha yüksek zorluklarla oynayan oyuncular arasında bir favori oldu ve mükemmel bir 60 FPS hızında çalıştı. İçinde DmC , Dante'nin tek bir vuruşta öldüğü (ama düşmanlarının yapmadığı) 'Cehennem ve Cehennem' gibi zorluklardan endişeliyim. Oyun gerçekten istendiği gibi çalışacak mı (Diyelim ki sevindim Bayonetta çok sayıda düşmanla çevriliyken)? Sanırım bu 2013 için bir soru.
- Limbo, ruhu dünyası DmC ve sürekli şekil değiştirmesi çok hızlı yaşlanıyor. Pekala, anlıyoruz - dünya dönüşüyor ve göründüğü gibi değil.
Oyunun küçük bir kısmı için gerçekten harika bir hile olurdu, görünüşte tüm oyun için kurulum haline geliyor. Demoda eskiydi ve umarım son sürüm aşırı kullanmaz. Enslaved parçası olmak istediğiniz inanılmaz, yaşayan, nefes alan bir dünya yaratmak için hile yapmaya gerek yoktu.
- Oyun biraz fazla kolay. Bir şey söylemeden önce, şunu fark et Şeytanlar da ağlar her zaman var herkes için inşa edilmiş bir franchise olmuştur - Ninja Teorisi, diziyi daha 'erişilebilir' yapmak için özel bir şey yapmaz. En başından beri, Şeytanlar da ağlar 'Kolay Otomatik' modu adı verilen, yeni aksiyon hayranlarını mekaniğe alıştırdı ve onlara yol boyunca yardımcı oldu.
Flipside, seri geleneksel olarak 'Dante Must Die' adı verilen ve temelde diğer oyunlarda 'Çok Sert' anlamına gelen bir zorluk sundu. Bazı oyunlar bunun ötesine geçer ve daha çılgın zorluk seçenekleri sunar.
DmC Bu geleneği sürdürmek gibi görünüyor, ama ne yazık ki, Sparda'nın Oğlu zorluğu (Hard'da demoyu yendikten sonra kilidi açıldı) bile gerçek bir meydan okuma sunmuyor. Çoğu düşman saldırısı geniş çapta koreografiye tabi tutulur (bazıları saçma bir ışık parıltısı ile) ve patron mücadelesinde gerçekten bir meydan okuma olarak görülmesi için çok fazla hasar veriyorsunuz. Sabit kilitleme sistemi eksikliği, bazı insanları daha yüksek zorluklarla rahatsız edebilecek ve ilerlemeyi engelleyebilecek başka bir konudur.
- Kontroller gereksiz derecede karmaşıktır. 'Bekle! Ama oyunun çok kolay olduğunu söylediğini sanıyordum '! 'Karmaşık' dediğimde, kontrollerin çok zor olduğu anlamına gelmez - sadece çok iyi tasarlanmadığını kastediyorum.
İçinde DmC , geliştiriciler sol tetikleyicinin (L2) melek silahları fırlatmanın ve sağ tetikleyicinin (R2) iblis silahlarını başlatmanın iyi bir fikir olacağını düşündüler. Kağıt üzerinde yeterince adil.
Ancak bir melek takviyesi kullanırken (daha önce Trickster tarzı 'Sky Star' hava çizgisi olarak adlandırılan kritik bir hareket DMC 3 ve 4 ), yapman gerek sol tetiği basılı tutun ve A düğmesine basın .
Bu, oldukça büyük bir oyun konseptine devam ediyor. Hookshot'ınızı çıkıntıları veya platformları çıkarmak için kullanmak için RT + X kullanırsınız. Onlara tırmanmak / salıncak yapmak için LT + X kullanıyorsunuz. Basitçe söylemek gerekirse, bu yardımcı hareket işlevlerinin neden iki farklı düğmeye eşlenmesi gerekiyor?
Çıkıntı çekme ve tutma neden aynı düğme olamaz? Patron tamamen açıkken bir patron savaşı sırasında çıkıntılara salıncak gibi şeyler yapmak için kontrolleri dengelemek zorunda kalmak oldukça rahatsız edici geliyor. Zorlayıcı veya vergilendirici değil - sadece eğlenceli değil.
Genel:
Dürüst olmak gerekirse, rezervasyonlarıma rağmen, bekliyorum DmC çıplak minimumda mütevazi bir şekilde iyi yapmak. Çoğu taraftarın değişiklikleri önemsemeyeceğini düşünüyorum ve çoğu oyuncu savaş sistemindeki teknik nüans eksikliğini fark etmeyecek.
Şeytanlar da ağlar serisi de kurşun geçirmez olmadı. Birçok kişi ilk oyunun iyi yaşlanmadığını, ikinci oyunun oldukça vasat olduğunu ve kalpten yoksun olduğunu ve dördüncü oyunun önemli tasarım sorunlarına sahip olduğunu belirtmek için hızlı. Artı, hiç kimse onunla aynı seviyede olmasını beklemiyordu Şeytan 3 Ağlayabilir (ki ben tüm zamanların en büyük aksiyon oyunu olarak kabul ediyorum).
Oyunun devrimci olması ve damalı bir geçmişe sahip olması gerekmediği göz önüne alındığında, bu Ninja Teorisinin büyük molası olabilir - yıllarca alt par aksiyon oyunları yapmaktan öğrendikleri derslerin bir koleksiyonu.
Aynı zamanda: Hepimiz Capcom'un nasıl döndüğünü biliyoruz. Gangsterler gibi satılmazsa, franchise'ı rafa koymak veya emekli olmak için bir bahane bulacaklar. Lansmana yakın DLC duyurusu beni zaten endişelendirdi.
En sevdiğim bayilerden biri uğruna, umarım Ninja Teorisi sonunda bunu yapar.
android telefonda apk dosyası nasıl açılır