review call juarez 118192

Orijinal Juarez'in çağrısı inanılması için oynanması gerekiyordu. Hız, anlatım ve karaktere inanılmaz bir dikkat ile kötü tasarlanmış seviyelerin dönüşümlü olarak korkunç ve inanılmaz bir karışımı (oyunun %50'si için, bir fare düğmesine basarak tam anlamıyla Kutsal Yazıları okuyabilir ve bir haydutu diğeriyle yüzüne vurabilirsiniz) ), CoJ buna tahammül edebilenler arasında hızla favori haline geldi.
Kendimizi karşı karşıya bulduğumuz gibi, birkaç yıl sonrasına hızlı ileri sarın. Juarez'in Çağrısı: Kanla Bağlanmış , orijinal oyunun olaylarına bir prequel. Erken oyun görüntüleri, ilk oyuna göre daha az incelikli, daha dışa dönük aksiyon dolu bir deneyim öneriyor gibiydi. Yine de, belki de, McCall kardeşler, aileleri için tam bir hayran kitlesine ulaşmadan önce tanışma fırsatı, ilginç bir fırsat sunuyor.
Yapmak Kanla Bağlanmış selefinin zirvelerine (ve vadilerine) ulaşıyor mu, yoksa daha fazlası olmak için onu aşıyor mu?
Atlayıştan sonra Brad Nicholson ve Anthony Burch bu soruları yanıtlamaya çalışacak.
Juarez'in Çağrısı: Kanla Bağlanmış (PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi), PC (incelendi))
Geliştirici: Techland
Yayımcı: Ubisoft
Çıkış Tarihi: 30 Haziran 2009
MSRP: 59.99$
Brad Nicholson (Xbox 360)
ilgimi çeken ne oldu Juarez'in Çağrısı: Kanla Bağlanmış anlatı ya da silah sesi değildi. Batı ortamıydı. Büyük bir memelinin birincil ulaşım aracı olduğu, temel arzuların düşünceli arzulara göre öncelikli olduğu ve çatışmayı çözmenin tek yolunun şiddet olduğu bir dünyada etkileşim kurmak canlandırıcıdır. Ama kaktüslerin, kum tanelerinin, kanyonların ve aptal aksanların ötesinde, kayda değer değerli hiçbir şey bulamadım. Kanla Bağlanmış savrulan, alçalan ve tamamen vasatlığa veya altına kayan ortalama bir nişancı oyunudur. Oyunu oynamak ilgisizlik içinde bir egzersizdir - ne katı ne de sıvıdır. Başka bir deyişle, değil zorlayıcı .
bilgisayar performansını optimize etmek için en iyi ücretsiz yazılım
Oyunun hikayesi, vahşi 1860'larda mülklerini ve haysiyetlerini yeniden inşa etmenin bir yolunu arayan üç kardeşin etrafında dönüyor. Oyun, oynanabilir iki kardeş Thomas ve Ray'in Birlik Ordusu'na karşı kaybettikleri bir mücadeleyle açılıyor. Kardeşler, aile çiftliğinin başının belada olduğunu fark ettikten sonra, Konfederasyon ordusunu terk eder ve tepelere doğru yola çıkarlar. Evlerine vardıklarında yanmış odun, ölü bir anne ve yas tutan bir erkek kardeş bulurlar. İyi değil.
Yeniden yapılanma sözü veren, ancak Konfederasyon ordusu ve onun sik kafalı komutanı tarafından yakalanmaktan kaçınmak isteyen üç kardeş, batıya doğru yola çıkar. Ray ve Thomas bu büyük macera sırasında değişirler: katil ve hırsız olurlar - gerçek haydutlar.
Ama bekleyin, hepsi bu kadar değil: Geç bir komploda, kardeşler işleri eski haline getirmenin en iyi yolunun Aztek altını kullanmak olduğunu düşünüyor. Ayrıntılar bir kez dövüldükten sonra, iki sorun ortaya çıkar: bir kadın ve gergin bir general. Oyun boyunca bu ilişkiler nedeniyle işler kontrolden çıkıyor.
Hikayenin ilginç unsurları var: aldatma, aldatma, açgözlülük, ahlaki ihmal ve hatta aşk. Ancak yürütme zayıf ve basittir. Parselin araçları iki kardeştir. Kaba erkek kardeş Ray, bir geri zekalı gibi konuşuyor ve görünüşe göre bir ev kedisi ile aynı temel motivasyonlara sahip. Düşünceli Thomas kartondan daha ilginç değil. Oyundaki aşk ve aldatmacanın ana taşıyıcısı olan kadın bile, sonunda salyalı bir karmaşaya dönüşen düz, basmakalıp alıngan bir piliçtir. Sıkıcı metaforlar ve aptal sembolizm de rastgele aralıklarla ortaya çıkıyor, beni güldürüyor ve Techland'in neden iki teknikle uğraştığını merak ediyorum.
Kanla Bağlanmış tamamen eski evcilleşmemiş Amerikan Batısı kavramıyla ilgili - bir dünya Ray ve Thomas, arkalarında bir yığın ceset ve kan bırakarak başarılı bir şekilde kesip attılar. Silah sesi hikayenin kurtarıcısı değil - arkaik, zaman zaman temel atış galerisi alanına sapıyor.
Anlaşma şu: Oyunda çeşitli eski tarz silahlar var ve oyuncular bunları western filmlerinin kahramanlarıyla aynı şekilde kullanıyor - iki ateşli, dumanı tüten varil. Her muharebe durumu sabit bir savaştır: Bir dizi kanunsuz veya Yerli Amerikalı, yaklaşan kurşun yağmurundan korkmadan, film seti yapılarının üstünde veya altlarındaki kumlu (bazen çimenli) patikalarda ortaya çıkar. Bununla birlikte bir güçlenme duygusu geliyor. Ben her zaman ölüm taciriydim, ama aynı zamanda gülünç. AI akıllı değil ve seviyeler oldukça doğrusal.
Her görevin başında size Ray veya Thomas'ı kontrol etme seçeneği sunulur. Ray, ikili tabanca kullanabilen ikisinin kavgacısıdır; ortalığı karıştırmayı umursamadığın zaman en iyisidir. Thomas, seviyeleri tırmanıp kement atabilen uzun menzilli bir adam. Yaklaşımın ikiliği benim için çalıştı. Oyunu oynama şeklimi değiştirdi ve bunun için daha iyi görünüyordu. Bununla birlikte, yeterince fark edilmedi: çoğu görev, bakıma bakılmaksızın ve herhangi bir nedenle silahlı çatışmalara dönüşüyor. Kanla Bağlanmış işbirliği içinde oynanamaz - diğer erkek kardeş genellikle yakınlarda olsa bile.
Oyunun kampanyasında çok sevmek istediğim ama yapamadığım iki şey var. Birincisi mermi zamanı tamircisi. Adamları öldürdükçe, küçük bir çubuk dolar ve birkaç düğmeye basarak asker hatlarını yıkmak için doğaüstü, aşırı odaklı bir duruma geçmenize izin verir. Bazen, bir odayı veya kötü bir ara yolu temizlemek için mükemmel olan harika bir sistemdir. Ancak, yine, yürütme zayıf. Çıtayı doldurduğunuzda, öyle kalmıyor. Bir geri sayım sayacı hemen başlar ve sayacın yeniden doldurulması gerekmeden önce odak modunu başlatmanız için size bir dakikadan biraz daha kısa süre verir. Eylemde birkaç boşluk var ve en çok ihtiyacım olduğunda kendimi çoğu zaman odaklanmadan buldum. Diğer bir şey ise Shootout. Eski tarz westernler gibi, klasik bir senaryoda size bir kötü adamın etrafında bire bir daire çizme yeteneği verilir. Kamera, karakterinizin eline doğru döner ve bir zil çaldığında, silahınızı alıp kötü adamı yere bırakırsınız. Zayıf bağlamsallaştırma, bunu oyunun en sinir bozucu bölümlerinden biri haline getirecek. On defadan fazla yaptım ve eli nereye yönlendirmem gerektiğini asla tam olarak kavrayamadım. Üzücü, Çatışmanın olduğu gibi beceriksiz bir karmaşa yerine bir görev için harika bir doruk noktası olarak hizmet edebileceğini düşünürsek.
en iyi ücretsiz bilgisayar temizleyici nedir?
Çok oyunculu mod oyunun lehine çalışır, ancak çok heyecanlanmayın: Bu, bazı seviyelerin ve karakterlerin doğrudan kampanyadan çıkarıldığı temel bir bileşendir. Oyunda, basit hedeflerle çeşitli vur-öldür modlarında Haydutlar veya Kanun Adamları olarak oynayabilirsiniz - bu adamı başının üstünde bir işaretle öldürün, bu herifleri belirli bir zaman dilimi içinde öldürün, vb. Şaşırtıcı bir şekilde, zevkli. Silah sesleri, karakterler eğilirken, dalarken ve etrafta koşarken daha iyi hissettiriyor. Güzel bir ödül sistemi (birini öldürdüğünüzde nakit ile ödüllendirilirsiniz), çeşitli sıradan karakter sınıflarında temel bir yükseltme sistemine bağlanır. Bacakları var, ama insanların daha ne kadar orada kalacağından emin değilim. Bazı seviyeler basit mekanikler için çok büyük veya dolambaçlı ve sınırlı oyunumda birkaç üst seviye sınıf biraz fazla güçlü görünüyordu.
Juarez'in Çağrısı: Kanla Bağlanmış fena bir oyun değil. Aksine, tahıl ile yürütülen tonlarca gerçekleşmemiş potansiyele sahip bir oyundur. Açık ovalarda bir atla seyahat etmenize izin verilen birkaç kez, tüm deneyimin böyle olmasını diledim. Yakalamaya çalıştığı ruha meydan okuyan, Juarez'in çağrısı ilginç olmayan bir hikayeye, düz karakterlere ve sıkıcı yapay zekaya sahip, sıkı sıkıya bağlı vasat bir nişancı oyunudur. Batılı atıcıların hayranıyım, ancak bununla ilgili önemli bir ilgi görmedim. Aptalca bir güney yorumu ya da kanunsuzları (ya da Kızılderilileri) altı atıcıyla öldürme fırsatı için can atıyorsanız, bunu bir kiralayın.
Skor: 5.0
Anthony Burch(PC)
Brad ile aynı fikirde değilim - Kanla Bağlanmış muhtemelen korkunç bir oyundur. Muhtemelen diyorum çünkü ilk oyuna olan aşinalığımın ve hayranlığımın bu devam oyununa yönelik hislerimi ne ölçüde etkilediğinden emin olamadığım için.
Orijinal Juarez'in çağrısı kusurlu bir başyapıttı; Oyunun yarısı hantal gizli görevlerden ve aşırı doğrusal seviye tasarımından oluşsa da, son derece akıllı anlatımı ve hoş batı estetiği onu tüm zamanların en sevdiğim birinci şahıs nişancı oyunlarından biri yaptı.
tamamladıktan sonra Kanla Bağlanmış bir gün boyunca tek bir sorum var: cehennem olmuş?
Etkileşimsiz kesme sahneleri? Oyun stilleri neredeyse ayırt edilemez olan iki kahraman mı? Aciliyetten veya ağırlıktan tamamen yoksun, garip ve tatmin edici olmayan silah oyunlarının etrafına sarılmış bir anlatı mı? sen kimsin ve ne yaptın Juarez'in çağrısı ?
İlk oyun, tam bir silahşör olan Reverend Ray ile tam bir zayıflık olan Billy Candle arasında oyuncu kontrolünü (kesme sahneler kullanmadan) değiştirdi. Billy'nin seviyelerinin çoğu hemen hemen berbat olsa da, Ray'in ölümcül dizileriyle o kadar keskin bir tezat oluşturuyorlardı ki, çaresizlik ve güç arasında gerçekten ilginç bir dinamik ortaya çıktı ve bu sadece ilginç bir şekilde tempolu bir kampanya moduyla sonuçlandı, aynı zamanda her iki kahramanı da oyuncuya sevdirdi. . Bu çekirdek yapı, basit ama içgüdüsel silah oyunuyla birleştirildiğinde, Juarez'in çağrısı acayip çekici bir şey.
Bu cazibenin hiçbiri mevcut değil Juarez'in Çağrısı: Kanla Bağlanmış . İki oynanabilir karakterin, Thomas'ın uzun menzilli silahlara olan güveninin onu cehennem gibi sıkıcı hale getirmesi dışında ilginç bir oyun farkı yok. Her iki kahraman da diğerinden gerçekten farklı hissetmediğinden, ilk oyunun alışılmadık derecede tatmin edici hızı tamamen eksik; Her görev bir öncekine çok benziyor ve oyuncuya, bir top veya bir gatling silahı içeren ara sıra atış galerisi benzeri bir diziyle yüzlerce düşmanı havaya uçurma görevi veriyor.
Kötü motive olmuş kötü adamlar gerçek bir sebep olmadan intikam yemini ederken ve kardeşler kendilerini silahlı çatışmalara sokmak için en basit bahaneleri bulurken, hikaye olay örgüsünden olay örgüsüne amaçsızca dolanır. Uzun, ilginç olmayan ara sahneler, herhangi bir zamanda iki kardeş olarak oynama yeteneğinden ne tür anlatı gücü alınmış olursa olsun ortadan kaldırır. Tek arsa noktası Kanla Bağlanmış kesinlikle gerekli çivilemek - yani, Ray'in bir katilden bir Tanrı adamına dönüşümü - infazda o kadar ani ve düpedüz tembel hissettirdi ki, tüm hikayeyi tam bir yıkama olarak adlandırmaya şiddetle başladım.
Kahretsin, silahlı çatışmalar bile artık eğlenceli değil. Karakterinizin yeterli yükseklikteki herhangi bir sabit nesnenin arkasına beceriksizce ve hemen çömelmesini sağlayan yeni bir otomatik koruma sistemi eklendi. Bu, başlangıçta neredeyse tüm modern nişancı oyunlarında bulunan siper sisteminin daha modern bir versiyonu gibi görünse de, karakteriniz bir namlunun önünde durduğu için ölü bir sprintten yerden iki inç yüksekte çömelmeye gitmek inanılmaz derecede itici. Otomatik kapak, sürekli olarak bakış açımı ve konum duygumu bozdu ve silahlı çatışmaları gereksiz yere kafa karıştırıcı bir olay haline getirdi. İstenmeyen siperimden çıkmayı başardığımda bile, aynı derecede hantal bir otomatik nişan alma sistemi - bu arada kapatılamaz - gerçek haydut ve Kızılderili ordularını ortadan kaldırmaktan aldığım tatmini elimden aldı. . Ve beni, görünmez bir zil keyfi olarak çaldığında, oyuncunun sanal elini sanal silahına mümkün olduğunca yaklaştırması gereken hızlı beraberlik gösterilerine bile başlatmayın; Bu hesaplaşmalar bir konsolda sezgisel olsa da, bir fare ve klavye kullanılarak neredeyse oynanamazlar.
Çok oyunculu oyun aslında o kadar da kötü değil, ancak lanet olası dahil etme konusunda büyük bir sorun alıyorum. keskin nişancı tüfekleri bir batı oyununda. Silahların geri kalanı yakın ve orta menzilli çatışmalar için yeterince dengeli hissediyor, ancak keskin nişancı tüfeği, oynadığım maçlardan en az birini tamamen boşa çıkardı. Bununla birlikte, bu garip tasarım seçiminin dışında, çift tabancalarla etrafta dolaşmak, haydutları ve kanun adamlarını patlatmak şaşırtıcı miktarda eğlendim.
Etraflı, Kanla Bağlanmış oynadığım hiçbir devam oyununa benzemiyor. Kelimenin tam anlamıyla Techland orijinali incelemiş gibi hissettiriyor. Juarez'in çağrısı , kendisini taze ve ilginç hissettiren her şeyi belirledi ve kasıtlı olarak devam filminin dışında bıraktı. Bir zamanlar tuhaf bir şekilde sarhoş edici yarı başarıların bir imtiyazı olan şey, eski benliğinin donuk, tatmin edici olmayan, özgünlükten yoksun bir kabuğuna dönüştü. İlk oyunun hayranı olsanız da olmasanız da, Kanla Bağlanmış size sunacak neredeyse hiçbir şeyi yok.
Skor: 2.0
Birleşik Puan: 3.5 - Fakir (3'ler hat boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir umut verici olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla tehdit ediyor, ancak nadiren.)