review inside
Defol
Normalde, bir inceleme sırasında oyunları doğrudan karşılaştırmak rahatsız edici olurdu; bu benim yapmamam imkansız olabileceğini düşündüğüm eşsiz bir durum.
içeride geliştirici Playdead'in eleştirmenlerden övgüyle karşılanan takibi limbo ve bunun hemen hemen her şekilde daha iyi bir versiyonu.
soapui röportaj soruları ve cevapları doc
içeride (PC, Xbox One (incelendi))
Geliştirici: Playdead
Yayıncı: Playdead
Yayımlanma: 29 Haziran 2016 (Xbox One), 7 Temmuz 2016 (PC)
MSRP: 19,99 ABD doları
Sevmek limbo , içeride başka bir acımasız, karamsar ve atmosferik bulmaca platform oyunudur. Ve, limbo , acımasız ve gizemli bir dünyada dolaşan sıradışı bir çocuğa yıldız ekler. Bunlar artık stüdyodaki çalışmaların ayırt edici özelliklerinden biridir, çünkü yine ustalıkla etkili korkunç şiddete karşı ambiyansı rahatsız ediyor.
Zaman ikisi de içeride en büyük arkadaşı ve düşmanı. Bu, her parçayı, geliştiriciler açısından altı yıllık ek bir bilgi birikiminden yararlanan bir oyun gibi hissettiriyor. Bu sadece onun uğruna hiç gergin görünmeyen daha etli bir deneyim. Bununla birlikte, bazı etkileme gücü, daha sonra ortaya çıkan daha az yetkin taklitçi unvanlarının sayısına kaybolur limbo başarısı; içeride 'nin yaşlı ruhsal kardeşi onu bir dereceye kadar ithalat ve duygusal yeniliklerle soydu.
Her ne kadar böyle görsem de, bundan çok daha iyi gördüğümüze ikna olmadım. Tüm iç içe geçen bir aciliyet duygusu var içeride soldan sağa yolculuk. O çocuğu ilerlemek adına ekran boyunca hareket ettiriyormuşuz gibi hissetmiyoruz. Bunun yerine, sanki sağa gitmek istiyormuşuz gibi hissettiriyor, çünkü mevcut ekranda benzersiz bir şekilde korkunç bir şey var. Kamera dışı olan ne olursa olsun bir dereceye kadar umut veriyor çünkü henüz görmedik. Bunu çabucak öğreniyoruz içeride 'ın İçinde anlatılmamış dehşet dolu; belki Dışarıda, eğer varsa, daha iyidir.
Bu aciliyet ustalıkla neredeyse tüm içeride adlı kullanıcının bulmacaları. Dikkate değer bir altı bölümlük bölüm için tasarruf edin, bulmacaların hiçbiri ilerlemeyi yapay olarak engelleyecek şekilde tasarlanmış gibi görünmüyor. Bunun yerine, bunlar doğal - oyun bağlamında mantıklı olan engellerdir. Bazen kapıları açmak kadar basittir, bazen de çevresel tehlikeleri akıllıca atlatmak için dönerler. Ne olursa olsun, çok nadiren yapar içeride sanki oyun benzeri şeyler yapıyormuş gibi hissettiriyor çünkü yapması beklenen şey bu.
Oyun ve ortam arasındaki bu el ele ilişki özellikle olağanüstü çünkü içeride 'nin dünyası her adımda kesinlikle büyüleyici ve çarpıcı. Çocuk bu kadar savunmasız olsa da, içinde dolaştığı bu tesis hakkında daha fazla bilgi edinmek için sürekli ve sapkın bir merak var. İlkinin iyi bir şeye yol açmayacağı hissine rağmen, keşif ve kaçış arasında sürekli ve çelişkili bir çekiş var.
Herhangi bir iyimserliği sürdürmenin zor olmasının ana nedeni (veya ilk başta herhangi bir şey olması) içeride kasvetli tonunu hemen bilinir. Oyun, çocuğun onu boğmak için hızlı olan devriye birimlerinden ve onu parçalamakta sorun olmayan vahşi köpeklerden kurtulmaya çalıştığı bir orman kovalamaca dizisi ile başlar. Oradan daha iğrençleşiyor.
Playdead, ağır temaları ele almakta bir sorun olmadığını tekrar kanıtlıyor. Üzerinde durduğu bazı şeyler şunlardır: otoriter ve zalim kontrol, özgür irade kaybı, köleleştirme, deney ahlakı ve elbette ölüm. Eğer içeride tek bir belirgin hatası vardır, bu temaların her zaman devam eden ve kapsayıcı anlatıyla eşleşmesi gerekmez. Sorulması gereken birçok soru var, belki de oyunu bitirdikten sonra belki de moreso. Görüntülerseniz kabul etmek daha kolay içeride gittikçe daha da kötüleşen bir araştırma tesisine giren bir çocuktan başka bir şey değildir.
Çocuk kadar içeride 'nin kahramanı, tüm oyun antagonist. Her şey o kadar duygusuzca baskıcı ki, eylemlerinin en ufkuna bile büyük ağırlık veriyor. Meçhul ve sessiz olmasına rağmen yaptığı her şeyde çok etkileyici. Sallanan kollar, tökezleme adımları, gergin yanma - hepsi çok titizlikle duygulardan arınmış bir ortamda çok duygusal.
Erken bir dizi, çocuğun yavaşça ilerleyen bir düşüncesiz insan çizgisine katılmasını sağlar. Sıraya ne kadar hızlı düştüğünüz dehşet verici. Dokuz adım ileri, dur, bekle. Dokuz adım ileri, dur, bekle. Aynen böyle, özerkliğiniz gitti. Etkileyici eylemleriniz tam olarak herkesin yaptığı şeye indirgenir. Birkaç dakika boyunca, çocuk bu makinenin bir parçası olarak çalışıyor ve inanılmaz derecede etkili ve rahatsız edici. Neredeyse oyunun geri kalanı onu güçsüz ve güvensiz ama özgür bırakıyor. Şüphesiz daha iyi bir pozisyon.
java'da bir nesne dizisi nasıl bildirilir
Ancak, son kez değil içeride sinir bozucu. Playdead, bunu başarmak için sürekli olarak yeni yöntemler bulur, hepsi kendi yollarında güçlüdür. Bu, çekici bir oyun tasarımının ayırt edici özelliğidir. içeride her zaman zorlayıcı olmasa bile hiçbir şey değildir.
Paralel limbo henüz oynamamış insanlarla konuşurken gerekli hissediyor içeride ; bitirdikten sonra, tamamen gereksiz hissediyor. içeride kendisinden ayrıcalıklı bir şekilde büyüleyici ve hareketli bir deneyim olarak kendini gösterir, ondan uzaklaştığınız zaman aklınızda olmak zorunda kalır. Birisi bana bir keresinde, oynamadığınızda düşünmeyi bırakamayacağınız oyunların gerçekten harika olduğunu söyledi. Kabul etmeye meyilliyim. içeride daha önce diğerlerinden daha önce görmüş olsak da bu kalıba uyuyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)