review star control
Bir Uzay Odyssey
Hakkında konuşmak zor Yıldız Kontrolü: Kökenleri hakkında konuşmadan Yıldız Kontrolü 2 . SC2 bana çok yakın ve sevgili bir oyun. Başlangıçta Panasonic 3DO'da oynadım, bu sistemde hiç kimsenin bir kolu ve bacağı yoktu, tam ses oyunculuğu vardı. Yıldız Kontrolü: Kökenleri , çok gibi SC2 , benzer bir uzay macera oyunu Starflight . Açık bir galaksiyi keşfeder, gezegenlerden kaynakları yağmalar ve diğer uzaylı ırklarıyla sohbet etmek ve savaşmak için çok zaman harcarsınız. Onun zamanı için delicesine yenilikçi oldu. Bugün, büyük ölçekli açık dünya RPGleri normdur, ancak doksanların başlarında çok etkileyiciydi.
Java mülakat soruları için soap webservices
Yıldız Kontrolü: Kökenleri kötü huylu beri serideki ilk oyun Yıldız Kontrolü 3 ve kökleri derinlemesine Yıldız Kontrolü 2 . Çünkü Stardock ve orijinal yaratıcıları tarafından geliştirildi. Yıldız kontrolü onunla hiçbir ilgisi yok, temelde hikaye öğelerinin, uzaylı ırkların veya gemilerin hiçbiri geçişi yapmadı. Ve gerçekten, en büyük itiraz SC2 anlatı unsurlarıydı - gizem ve mizahla dolu dev bir hikaye anlattı ve kişilikle sızıyordu.
Buna girince gergindim. Orijinalin sahibiydim Yıldız kontrolü Sega Genesis. Sonunda iptal edilen ön sipariş verdim StarCon PlayStation için. Acı çektim Yıldız Kontrolü 3 ve dipsiz kukla karakterleri. Ve tekrar tekrar, geri döndüm Yıldız Kontrolü 2 mevcut haliyle PC'de, mükemmel kaynak bağlantı noktası Ur-Quan Ustaları oyunu yeniden düzenledi ve 3DO versiyonunun ses oyunculuğunu ve remikslerini getirdi. Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve hayal kırıklığına uğramaya tamamen hazırdım Yıldız Kontrolü: Kökenleri .
Ama değildim. Bunun için Tanrı'ya şükürler olsun.
Yıldız Kontrolü: Kökenleri (PC)
Geliştirici: Stardock Entertainment
Yayıncı: Stardock Entertainment
Yayımlanma: 20 Eylül 2018
MSRP: 39,99 ABD doları
Yıldız Kontrolü: Kökenleri benzer şekilde başlar SC2 ve bu kasıtlı. Çünkü uygun bir yirmi yıldan beri Yıldız kontrolü başlangıçta, yumuşak bir yeniden başlatma gibi davranır ve oyuncuları güneş sistemini keşfetmelerine izin vererek yavaşça oyuna sokar. Her şey kuşbakışı bir görünümde gerçekleşir, oyuncular Vindicator gemilerini uzayda manuel olarak yönlendirir.
Gezegenleri tarayabilir ve sadece burnunuzu onlara çarptırarak onlara bir iniş göndermek isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz. Gezegenler birbirine yakın olduğunda, bazen bu titiz olabilir ve geminizi biraz geliştirene kadar, genellikle oldukça yavaştır. Ama başlangıçta Sol'u boş zamanlarınızda keşfedeceksiniz ve çok geçmeden ilk yabancı ırkınıza gireceksiniz. 130 metrekarelik hiperuzay, yüzlerce sistem ve binlerce gezegen size açılacak.
Hikayesi Yıldız Kontrolü: Kökenleri tarihin arka planıyla aynı zamanda SC2 , ama bunların hiçbiri burada önemli değil - tüm niyet ve amaçlar için bunun bir tür alternatif evrende gerçekleştiğini ima etti. İnsanlık teknolojik bir tekillik noktasına ulaştı ve Lexites adı verilen bu aydınlanmış insanlar galaksiyi keşfetmeye gitti ve bir daha duyulmadı. Varlığımız, potansiyel olarak tehdit edebilecek diğer uzaylı ırkın yanı sıra sistemimizi bulmayı ve bizi varoluşumuzu silmeyi gündemine getiren hikayedeki birincil kötü adamlar olan Scryve adında agresif, ölümsüz bir yabancı ırk tarafından biliniyordu. onlar. Buradaki büyük görev ve hikayenin özü, diğer uzaylı ırklarla arkadaşlık kurarak ve güçlü bir ittifak kurarak insanlığın yok edilmesini önlemek, ancak yol boyunca, özellikle de işler sarılırken birçok ilginç dönüş var.
4 yıllık deneyim için manuel test mülakat soruları
Düşünen Yıldız kontrolü hamuru bilim kurgudan sonra her zaman biraz modellenmiştir, bu melodram iyi ve züppe, ancak gerçek çekicilik, yol boyunca tanıştığınız birçok ilginç uzaylı ırkıyla daha küçük etkileşimlerdir. Tywom, tıpkı Spathi gibi SC2 , karşılaştığınız ilk yarış. Gergin, garip, korkak, ama filonuza ekleyebileceğiniz ve size insanlığın ilk hiper sürücüsünü sağlayabileceğiniz yetkin bir gemiye sahipler. Oradan, yarışları arasındaki karşılaştırma Kökeni ve SC2 yapmak çok daha az kolaylaşıyor ve bunun için minnettarım. Bunlar çoğu zaman uğraştığınız jenerik insansı değil gerçek yabancı uzaylılar. Sevimli köpek yavrusu biçimli Mowlings'den temas halinde çok hücreli yaşam formlarını sıvılaştıran bulaşıcı bir virüse, burada elde ettiğiniz garip olanın en tuhafıdır. Tasarımlar çoğunlukla listeye bir veya iki daha zayıf giriş dışında mükemmeldir. SC2 aynı zamanda adil olmayı da içeriyordu.
Buradaki gerçek yıldız diyalog. Yıldız Kontrolü 2 kalbinde çok ağır, karanlık unsurlarla aydınlandı ve Yıldız Kontrolü: Kökenleri şeylerin daha hafif tarafına yapışmamayı tercih eder. Scryve, Ur-Quan kadar korkutucu değil, ama oyunda beklediğimden daha fazla kahkaha dolu anlar buldum. Bazı ırklar başlangıçta kasıtlı olarak sinir bozucu veya vapid gibi görünürler, ancak çoğu, görev çizgilerini yeterince kazarsanız başlangıçta sunulanlardan daha ilginçtir.
Yazma süper saçma, ses çoğunlukla mükemmel davranıyor ve burası cazibe benim için oyunda ve beni oynamaya devam etmek istememe neden olan yer. İncelememde oyun hakkında konuşmak garip görünüyor, ancak hikaye gerçekten ön planda; Bu, bir yıldız gemisinin köprüsünde gibi hissetmenizi sağlamak için savaş ve keşif mekaniğine sahip bir macera oyunudur. Tabii ki, uzaylılarla etkileşimleriniz Kökeni nihayetinde onlar için birçok görev üstlenmenize yol açacaktır, bu da genellikle aradıkları bazı güzellikleri olan bir gezegen bulmak veya ırklar arasındaki farkı çözmek için belirli bir sistemi keşfetmeyi içerir, bu yüzden sohbet etmenin yanı sıra yapılacak çok şey vardır. yerliler ile.
En zayıf kısmı Yıldız Kontrolü: Kökenleri gezegeni keşfetmedir. Oyuncunun kaynak birimlerini, oyunun para birimini toplaması ve oyuncunun filosuna eklenecek görev tetikleyicileri, ekipman ve kurtarılabilir gemiler bulması için mini bir oyundur. Olarak SC2 gazisi, ben de yabancı değildim, orada da bir sorun olduğu için beni gerçekten rahatsız etmedi. Ama sonunda, sen niyet Sadece bununla devam etmek istiyorum, bu da sürekli olarak yakıtınız tükeniyorsa (değerli, değerli yakıt) ya da filo gemilerinizi korsanlarla, Scryve ile ya da başka biriyle öldürmek isteyenlerle rastgele karşılaşmalarda havaya uçurmaya devam etmek zor olabilir o anda sizsiniz. Neyse ki, görevler önemli bir gelir kaynağı sağlar, bu yüzden gezegen atlamalı meraklı değilseniz, hikayeye odaklanmak ve yan görevler bunu büyük ölçüde hafifletir.
Bu bizi savaşa getiriyor, bu bir neşe. Bu aslında bir yükseltme Uzay savaşı ataletin hem arkadaşınız hem de düşmanınız olduğu dairesel bir arenada sizi bire bir mücadeleye sokuyor. Büyük yerçekimi kuyuları yaratan asteroitler ve gezegenler gibi engellerle, hızı almak için kendinizi bir nesnenin etrafında sallayabilir veya hatta bir saldırgan düşmanı önlemek için haritada bir solucan deliği yolculuğu yakalayabilirsiniz.
Hem kontrol edeceğiniz hem de savaşacağınız benzersiz gemiler savaşa çok çeşitlilik katıyor ve eğer risk alan biriyseniz, kendi filo geminizi savaşta bile kullanabilirsiniz, bu da kaybederseniz bir oyun anlamına gelir. Yeni Kökeni güç yenilenmesi, hız ve maksimum mürettebat (sağlık) için kavgaya biraz rastlantısallık ekleyen ve hatta bunları toplamakta gayretli olsalar bile ölçekleri kaybedebilen güç artışlarıdır. meraklıları.
Eğlenceyi çevrimiçi olarak ya da benim tercihim gibi yerel savaşta da alabilirsiniz. Her şey yukarıdan aşağıya ve bir ekranda gerçekleştiği için, iki kişilik kanepe oyunu bir seçenektir. Belli sayıda puan kazanırsınız, kendi gemi filonuzu inşa edersiniz ve şehre gidersiniz. Ana oyunda, korsanlarla, patronlarla ve aynı zamanda erişiminiz olan gemi yaratıcısı aracıyla yapılan diğer gemilerle benzersiz karşılaşmalarınız olacak. Ve Stardock'un diğer oyunlarında olduğu gibi, kapsamlı ve pratik olarak her şeyi inşa edebilirsiniz.
manuel test için örnek test senaryoları
Stardock'ın üzerinde çalıştığı görev ve harita oluşturma araçları gibi bazı şeyler henüz yerinde değil. Ancak, ana kampanya, gerçekten acele ederseniz, yaklaşık 20 saat uzunluğundadır. Devam edebileceğiniz tonlarca yan görev var ve keşfedilmeyi bekleyen oldukça büyük bir galaksi. Bazı ağır başlıklar var Yıldız Kontrolü 2 burada, özellikle hayranlara çok aşina olacak birkaç ince ve daha doğrudan müzikal ipucu ve remix içeren mükemmel film müziği içinde.
Yıldız Kontrolü: Kökenleri benim için mutlak bir zevkti. Hikayesi ve karakterleri tamamen büyüleyici ve eşsizdi. Onun savaşı bir ton eğlenceli. Galaksiyi keşfetmek ve gezegenlerin yüzeyi boyunca trekking yapmak, inişiniz tamamen yükseltildikten sonra çok fazla zorluk çekmezken, sıkıcı olur, ancak değerli öğeleri toplayıp daha az ödüllendirici malzemeleri geride bıraktığınızda, daha az gerekli olur. Stardock uzun süredir ölmüş bir diziyi canlandıran olağanüstü bir iş çıkardı ve oyunun nasıl ilerlediğini ve harika evrenini daha da genişletmek için ne gibi bir potansiyel olabileceğini görmek için heyecanlıyım.
(Bu inceleme, üretici tarafından sağlanan perakende bir kopyaya dayanmaktadır.)