son dovus streetwise uygun bir sekilde kitap aptaldir

Prime time'a hazır mısınız?
Bu yüzden, zaten bir takma ad olduğundan emin olduğum 'The Stiff' ile karşı karşıyaydım, ancak arkadaşlarının ona arkasından 'Stiffy' dememesinin hiçbir yolu yok. Bu iri adam ve Kyle Travers'ın bir ara sahnede birbirlerine silah doğrultmasıyla başlıyor. Dövüş başlar ve söz konusu tabancayı adama boşaltırım ve temelde hiçbir şey yapmaz. Sağlık barı, ona koyduğum tüm kurşun klipsine saldırgan olacak bir miktarda azaldı. Ben de ondan kurtuldum ve onu yumruklarla dövdüm.
Ben onunla savaşırken, silahlar düşmeye devam ediyor. Yere düşer, tabancasını düşürür, ayağa kalkar, arkasına uzanır ve yeni bir tabanca ortaya çıkarırdı. Sadece Stiffy'nin sırtında mutlak bir kılıf yığını giydiğini hayal edebiliyorum. Ya da belki kıçında bir silah ustası vardır. Sonunda yeterince hasar alır ve çatıya koşar, burada Kyle ve Stiffy bir ara sahnede birbirlerine tabanca doğrultarak tekrar karşı karşıya gelir. Kyle, 'Neden bunu ellerimizle çözmüyoruz?' ki zaten öyleydik, çünkü görünüşe göre silahlarımız Nerf ile dolu.
Stiffy'yi bir süre daha dövüyorum ve binanın kenarından düşüyor. Kyle kolunu tutuyor ve sallanıyor.
Stiffy, 'Beni bırakmayacaksın. Sen bir katil değilsin. Bu, içeri girerken kurşunla doldurduğum tüm adamları tamamen görmezden geliyor. Ancak, sonra Stiffy - ve yemin ederim ki bu gerçekten oluyor - arkasına uzanıyor ve başka bir tabanca çıkarıyor, Kyle'a doğrultuyor ve onu güvenli bir yere kaldırmasını istiyor.
Bırakıldı çünkü bu inanılmaz derecede aptalca bir fikir, ama bu 2006'nınki gibi. Son Dövüş: Streetwise Rulo.

Korkunç kuğu şarkısı
Capcom Studio 8 için ne korkunç bir kuğu şarkısı. iki Maksimum oyunlar . Geliştiricilere adil olmak için, Son Dövüş: Streetwise değildi tasavvur ettikleri oyun . Güya, pazarlama kararları üslup ve yaklaşımda ciddi değişikliğe neden oldu, ancak bunu teyit edemedim çünkü ekipte konuşacak kimseyi bulamadım.
Her durumda, ortaya çıkan ton Son Dövüş: Streetwise sinirli bir gencin üstlenmesi olarak tanımlayacağım şey Yakuza . Son Dövüş sanatında zaten biraz pürüzlülük vardı, ama sokak yönünde sadece kir bulaşmış. Çok gri. Baskıcı bir şekilde gri. Oyunun bazı bölümleri gün içinde geçiyor sanırım ama tek hatırlayabildiğim pislik.
Orijinal oyundan Cody Travers'ın kardeşi Kyle Travers olarak oynuyorsunuz. Cody, Kyle'ın sokak dövüşü kariyeri boyunca dolaylı olarak yaşıyor. Bunun Cody'nin kavga etmesini engelleyen eklem iltihabından kaynaklandığını okudum. Oyun bundan bahsetmeyi ihmal ediyor, ama belki de yaptı ve 16: 9 çözünürlük için ara sahneleri kırpmada ne kadar kötü başarısız olduğu dikkatimi dağıttı. Aslında, bazı karakterlerin tamamen ekranda görünmesi için Xbox ayarlarında geniş ekranı kapatmak zorunda kaldım.
Arsa çok tuhaf bir şekilde korkunç. Cody erkenden bazı belirsiz ifadeler veriyor, sonra kaçırılıyor, sonra onu buluyorsunuz ve o sadece uyuşturucu kullanıyor. Görünüşe göre, 'Glow' adlı yeni bir ilaç sokağı ele geçiriyor. İnsanları Hulkamanyaklara dönüştürüyor ama aynı zamanda çıldırıyorlar. Cody bunu, kaçırılması gereken dövüş sahnesine geri dönmek için mi kullanıyordu?

Onlar sadece uyuyorlar
Kesinlikle kötü adamların gerçekte kim olduğunu sorgulamanıza neden olan hikayelerden biri. Daha önce bir grup adamı vurmaktan bahsetmiştim ve bu gerçekten büyük ölçüde tesadüfi bir ton kayması. Bir ara sokakta bir pompalı tüfek buldum, sonra aniden bağımlıları öldürmeye başladım.
Bu nasıl bir şey Yakuza insanları çatılardan atmanıza izin verirdi, ama aslında hiç kimse ara sahnelerin dışında ölmez. Tek fark bence Yakuza eğlenmek için yapıyor, oysa Son Dövüş: Streetwise bunun havalı bir şey olduğunu ima ediyor. Oyunun son birkaç perdesine geldiğinizde, kimyasal bağımlılıkla uğraşan biriyle böyle başa çıkıyormuşsunuz gibi bağımlıları biçiyorsunuz. Kyle cidden Cody'yi bağımlılığından kurtarmak istiyor ve sanırım diğer herkes ölebilir.
Ton olarak sinir bozucu olmasının yanı sıra, her yerde bir ton olay örgüsü var. Uyuşturucunun arkasındaki kişi, uygun gördüğü her an ortaya çıkıp kayboluyor ve sizinle mi yoksa size karşı mı olduğunu söylemek gerçekten zor. Bu bölme kasıtlı olabilir, ancak çok beceriksizce ele alındı. Bir an kolunuzu sarıyor ve size yaptıklarının sorumluluğunu alması gerektiğini söylüyor. Sonra, kelimenin tam anlamıyla Bay Badguy'un kötülük yapmasına yardım ediyor.
Bununla birlikte, geliştiricilerin kaynak malzemeye belli bir saygısı vardı. Üst düzey ninja Guy ve baba keki Mike Haggar ortaya çıkıyor ve tamamen piç değiller. Haggar, doğru görünmese de karakter suikastından oldukça uzak olan bir spor salonu işletebilmek için belediye başkanı olmayı bıraktı. Henüz çıkmadıysa bunun kanondan çıkarılacağından tamamen emin olsam bile, sürekliliğe bağlı kalmak için iyi bir girişim var.
en iyi 10 cep telefonu casus yazılımı

Dijital cehennem
garip bir şekilde Son Dövüş: Streetwise aşırı dayanılmaz değildi. Dövüş sistemi biraz berbat, ama dönemin çoğu da öyle. Çoğunlukla oyunu çok komik bir şekilde dengesiz buldum. Düşmanlardan biri doğrudan önümde ortaya çıktı ve sanki Son Dövüş: Streetwise Bu hatadan utanan haydut, sonunda yere çekilene kadar bükülmeye ve kendi üzerine katlanmaya başladı. Haydut, oyunun çetin mücadelesini bozmuş ve sonsuz ceza için dijital cehenneme sürükleniyor gibiydi.
Kyle'ın sesi, Solid Snake taklidi yapan birine benziyor. Metal Dişli Katı . Yeterince ikna edici, kontrol etmem gerekti. öyleydi David Hayter ve değildi. Seslendirme sanatçısı olarak pek tanınmayan Trent Kaniuga. Buna rağmen performanslarını hem seviyorum hem de nefret ediyorum. Her ikisi de David Hayter'ın hokey ve sıkıcı bulduğum niteliklerini yakalıyor, ama aynı zamanda kulağa sadece yani rolün içine . teslim edildi çok ciddiyetle yardım edemem ama onu biraz çekici buluyorum.
Aslında vazgeçmekten vazgeçtim Son Dövüş: Streetwise . Finale yaklaşıyordum ama sonra bir patron bir ara sahnede bana sövdü ve tüm oyun kilitlendi. Bu, bazı oldukça uzun ve dayanılmaz sekanslar da dahil olmak üzere, birkaç saatlik ilerlemeyi kaybetmeme neden oldu. Kötü kaydetme uygulamalarım olduğundan değil, bu Son Dövüş: Streetwise yapmak. Oyunu kaydetmek için, aslında duraklatmanız, çıkmak için gitmeniz gerekiyor ve çıkmak istediğinizi onayladıktan sonra, ancak o zaman gerçekten kaydetmek isteyip istemediğinizi soruyor. Açıkçası, sonuna kadar oynamayı planladığım için epeydir para biriktirip oyunu bırakamamıştım.
Bu daha az komikti.

Daha güçlü bir burun
Capcom USA, piyasaya sürüldükten sonra Capcom Studio 8'i kapattı. Son Dövüş: Streetwise . Bazı kaynaklar bu kararın daha oyun çıkmadan önce alındığını belirtiyor. Pek çok şey, oyunun korkunç derecede sorunlu bir gelişme gösterdiğine işaret ediyor. Çatlakların arasından göz atabilir ve altındaki sıkıntıların kıvranan kütlesini görebilirsiniz.
Bitirmediğim için biraz pişmanım Son Dövüş: Streetwise , ama yüzüme tekme attıktan sonra ayağa kalkamadığım için kendimi de suçlamıyorum. Burnu kırılan kişiye tipik olarak daha güçlü bir burnu olması gerektiğini söylemezsiniz. Belki burnum iyileşince tekrar alırım.
Yine de bu gerçekten bir tavsiye değil. Sırasında Son Dövüş: Streetwise korktuğum tam bir piçleşme değil, sadece akıl almaz derecede aptal ve bariz bir şekilde az gelişmiş. Belki birisinin bu pisliği bozmaya çalıştığı düzgün bir oyun vardı ama biz oraya ulaşamadık. Bunun yerine, sadece bir çöp anıtımız var.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!