the memory card 18 syldras final cry
Final fantezi v
Ses, video oyunlarında bazen gözden kaçan ve neredeyse her zaman önemsenmeyen bir şeydir. Müzik değil, dikkat edin, gerçek ses Etkileri . Herkes klasiği biliyor olsa da Süper Mario Bros. tema, oyun atlama veya para toplama unutulmaz sesler olmadan asla aynı olmaz.
İnsanların değil takdir etmek Bu ses efektleri hiçbir şekilde, video oyununu harika yapan diğer tüm parçalarla karşılaştırıldığında biraz fark edilmeden görünüyorlar.
Özellikle bir video oyunu anı Final fantezi v Süper Nintendo için, önemi o kadar göz ardı edilebilecek kadar büyük bir etki için ses kullanır. Aslında, duyu hafızam bu özel, unutulmaz ses klibini tetiklemeden oyun oynayamaz ve hatta konuşamam.
Sadece sesin mükemmel kullanımı ile örneklendirilen kendi başına hareketli bir hikaye noktası deneyelim.
( Bir yan not olarak, topluluk üyelerine A New Challenger ve KamikazeTutor'a ciddi bir sevgi göstermek istiyorum. Bu Bellek Kartı segmentine dayanarak kendi özelliklerinden bazılarını yarattılar ve dürüst olmak gerekirse daha fazla gurur duyamadım. Hepiniz ciddiye almalısınız. İnanılmaz. )
Kurulum
Final fantezi v , başlangıçta Amerika'da piyasaya sürülmemiş olsa da, en önemlisi Son Fantezi oyunlar. İçinde, dört temel kristali korumak ve kötü bir gücün çevrenizdeki dünyayı yok etmesini önlemek için ana karakter Bartz olarak oynuyorsunuz. Evet, tamam, hikaye neredeyse tüm diğerlerinin çerez kesici Son Fantezi ayrıntılı savaş ve iş sistemi bu oyunun diğerlerinden ayrılmasına yardımcı oluyor.
Çoğu Son Fantezi oyunların her biri kendi özel özelliklerine veya tekniklerine sahip destansı bir oynanabilir karakter kadrosu var. İçinde Final fantezi v , oyuncu şok edici küçük bir beşe kadar azalır, ancak karmaşık iş sistemi ile neredeyse sonsuz sayıda genişler (mükemmel karakterinizi oluşturmak için çok sayıda uzmanlığı karıştırmanıza ve eşleştirmenize olanak tanır).
İş sisteminden bağımsız olarak, oyun hala beş ana karakterin hayatına yoğun bir şekilde odaklanıyor ve herhangi bir tutmak için bol miktarda arka hikaye ve arsa bükümü sağlıyor Son Fantezi fan mutlu.
Oyunun başlarında karşılaştığınız ana karakterlerden biri mor saçlı korsan Faris. Şimdi, bu küçük gemiyi oynamamış olan herkes için hikayeyi mahvetmeye çalışmıyorum, ancak bu makalede doğru cinsiyeti kullanmak için, başlangıçta bir erkek olduğunu düşündüğünüz Faris'in ortaya çıktığını ortaya koymalıyım kız olmak için (özür dilerim!).
Onunla tanıştıktan sonra, partiniz Faris'in Syldra adında bir evcil hayvan olarak dev bir su ejderhası olduğunu öğrenir, güzel canavar Faris'in deniz çevresindeki gemisine yardım etmesine yardımcı olur (dünyanın rüzgarı esmeyi bıraktığından beri).
Oyunun ilk bölümlerinde oynadıkça, Syldra sadece sadık bir arkadaş olarak değil, aynı zamanda dev bir deniz canavarına saldırarak hayatınızı kurtarır. Savaş başladığında, Syldra ıstakoz benzeri yaratık tarafından suyun altına sürüklenir ve asla yeniden ortaya çıkmaz.
Arkadaşının çocukluktan beri öldüğünü farz eden Faris, trajik kaybı yitirir ve yoldaşlarıyla yolculuğa devam eder.
Oyunun ilerleyen saatlerinde partiniz, grubun korumaya çalıştığı dört element kristalinden biri olan Su Kristali'nin yeri olan Walse Tower'a doğru yol alıyor.
Zorlu bir patron savaşından sonra, kristal ne yazık ki paramparça olur, kuleyi ve partinizi yakındaki denizin derinliklerine batırır.
qa test mülakat soruları ve cevapları
Bu noktada bir sonraki Bellek Kartı anı gerçekleşir. Bunu yazarken kulaklarımda yankılanmasını hala duyabiliyorum…
An
Faris ve arkadaşları yavaşça okyanusun dibine batarken, bazı kıyameti beklerken, karanlık sudan tanıdık bir yüz ortaya çıkıyor. Oyunda daha önce deniz canavarı saldırısından kurtulan Syldra'nın başkası değil.
Cesur ejderha çabucak ağzında toplanır ve yakındaki bir kıyıya doğru yüzerek tüm partiyi boğulmaktan kurtarır. Kurtarma ve daha önceki savaşın zayıflamasıyla Syldra çenelerini açar ve karakterleriniz dökülür, umutsuzca havaya çekilir.
Faris hemen iyileşir ve kahraman evcil hayvanının yanına koşar. Üzücü farkındalığı için Syldra, partiyi kurtarmak için gücünün sonunu kullandı ve ölmekten birkaç dakika uzaklıktadır.
Yaklaşan kayıpla nasıl başa çıkacağını bilmeyen Faris, Syldra'ya bağırıyor ve güle güle demeyi reddediyor.
Faris'in yüksek sesi gözyaşlarına dönüşürken, Syldra okyanusa geri döner ve yaşayan dünyadan ayrılırken üzücü bir ağlamaya neden olur. Kalbi delen bu ses efekti ve gerçekten oyuncunun asla unutamayacağı bir şey (bilmediğimi biliyorum).
Faris ve parti, cesur su ejderhasına sessizce teşekkür ederek plajda dururken, müzik yavaşça kaybolur ve ekran kararır.
Ancak yürek parçalayan sahnenin bittiğini düşündüğünüzde, Syldra'dan (sonuncusu) bir çığlık daha sessizlikten geçer, şaşırtıcı derecede hareketli bir sahneye trajik bir şekilde mükemmel bir şekilde sonlanır.
Burada ortaya çıkan tüm sahneyi izleyebilir (ve en önemlisi dinleyebilirsiniz!) (Maalesef bir patron savaşı hikayeden önce gelir; gerçek an 4:18 civarında başlar):
Darbe
oynadım Final fantezi v defalarca (en sevdiğim RPG'lerden biri) ve Syldra'nın ağlamasının sesi beni her seferinde gerçekten alıyor.
Beni bu andan en çok etkileyen şey, tüm bu duyguların Super Nintendo'daki basit görünen 16 bitlik bir oyundan çekilmesidir. Müzikçalarda gerçek bir kayıp hissi sergilemek için fantezi kesiklere veya aşırı dramatik seslendirmelere gerek yoktur.
Yeni teknolojide olduğu gibi, bu eski retro oyunların güzel sadeliği kayboluyor. Bir düşünün: Bu sahne çok yakın bir zamanda gerçekleştiyse Son Fantezi , aynı duygunun orada olacağını mı düşünüyorsun? Muhtemelen değil. Elbette, üretim değerleri büyük olasılıkla şaşırtıcı olurdu, ancak bazen neredeyse çok fazla olabilirler.
Bu sahneyi bu kadar güçlü yapan şey, başarılı görsel ve işitsel hikaye anlatımının denenmiş ve gerçek yöntemlerine güvenmesidir. Çoğu zaman video oyunları ekranda o kadar çok bilgi sıkışır ki, sizi hissetmekten tamamen duyarsızlaşır hiç duygular. Temellere bağlı kalarak (minimum diyalog miktarı, gereksiz görseller yok), her şey daha odaklı ve etkili bir şekilde tasvir edilir.
Aslında, bu sahne bu noktayı mükemmel bir şekilde kanıtlıyor: birkaç basit sprite ve bazı çok düşük kaliteli müzik ve ses efektleri, son on yılda oynadığım oyunların çoğundan daha büyük bir tepki veriyor. Bu çok etkileyici bir başarı (ve çok özlediğim bir başarı).
Bu Bellek Kartı özelliklerinin her birinde bu noktadan bahsettiğimi biliyorum, ama gerçekten yeterince söyleyemem: unutulmaz bir video oyunu anı oluşturmak kolay bir iş değil ve bir sahne arasında çok başarılı olmak veya özensiz bir başarısızlık. Tek gereken, küçük bir yaratıcı yanlış adım, erken bir müzik ipucu veya bir sahnenin parçalanmasıyla sonuçlanan basit yanlış yönlendirme (Syldra'nın son ağlaması yapsaydı) değil siyah solma sırasında meydana gelir? Kalp-anahtarı gibi olurdu?). Bir video oyununda bir şey bir araya geldiğinde, bu gerçekten dikkate değer bir başarıdır ve olduğu sanat için onurlandırılmalıdır.
Son Fantezi dizisi birçok unutulmaz anla dolu, ama aklımda en çok görünen daha küçük, ince olanlar görünüyor. Syldra'nın hayatımın geri kalanında son çığlığının sesini asla unutamayacağımı biliyorum ve bu yüzden an her zaman video oyunu tarihinin en unutulmazlarından biri olacak.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
.01: Bebek Metroidinin Dönüşü ( Süper Metroid )
.02: Palom ve Porom'un asil kurbanı ( Final Fantasy IV )
.03: Psiko Mantis ile karşılaşma ( Metal Gear Solid )
.04: Daventry'nin varisi ( Kralın Görevi III: Mirasçıya İnsan )
.05: Pey'j esir alındı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
.06: Opera Binası ( Final Fantasy VI )
.07: Zombi köpeğin saldırısı! ( Resident Evil )
.08: Bir klasikte bir bükülme ( Metroid: Sıfır Görev )
.09: Bir Noel hediyesi ( Elit Beat Ajanlar )
.10: Aya, Mario! ( Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island )
.11: Yalnız Ada ( Final Fantasy VI )
.12: Gezgin'in cesur arkadaşı ( Heykelin gölgesi )
.13: Batık harf ( StarTropics )
.14: Tetra efsanesi ( Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı )
.15: Yılan tetiği çeker ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.16: Füzelerin altına binmek ( Kontra III: Uzaylı Savaşları )
.17: Vurgulu bisiklet deliliği! ( Battletoads )