wakfu interview haikus
Ne olduğunu bilmiyorsan Wakfu henüz sizi burada oyunun önizlemesine dikkatsizce yönlendireceğim. Eğer bir Sram'ın ne olduğunu bilmiyorsanız, öğrenmek için yukarıdaki özel videoyu izlemenizi tavsiye ederim, ancak temelde, forumlar tarafından 'aşırı güç' olarak kabul edilebilecek veya edilmeyebilecek karakter sınıflarından biridir. Asla Sram olarak oynamadım, ama eminim ki bazı ciddi hasarlar vermiş olanlarla grup yaptım.
qa'daki test planı nedir
Oyun yarın yayınlanacak ve sadece beta sırasında yaşadığım bazı sorunların çözülebileceğini umuyorum, özellikle de madde duplo sömürüsü ve rastgele fransızca kelimeler çevrilmemiş kaldı. Oyunu ilerledikçe kesinlikle kontrol etmeye devam edeceğim.
Ayrıca Ankama'nın baş oyun tasarımcısı Azael ile röportaj yapma şansım oldu, bu da bana oyunun nihai bilgeliğini bana vermekten çok mutlu oldu.
DESTRUCTOID: Her şeyden önce, benimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederim Wakfu özellikle lansman gününe çok yakın. Kendinizi ve bununla olan ilişkinizi tanıtmak ister misiniz? Wakfu?
Azael, Baş Oyun Tasarımcısı: Merhaba! Memnuniyetim - Destructoid'de sizinle birlikte olmak için bu harika fırsata sahip olmak harika.
Başlamak için Azael ismini kullanıyorum ve Ankama'nın oyun stüdyosu Ankama'nın baş Oyun Tasarımcısıyım Wakfu . Üzerindeki rolüm Wakfu özellikle, oyunun bazı ilginç parçalarına odaklanıyorum - sınıflar, zindanlar, yeni evcil hayvanlar sistemi ve Oyuncu-Çevre oyununun genel dengelenmesi.
biliyorum Wakfu inanılmaz derecede derin bir oyundur, ama oyunu bir haiku'da özetleyebilir misiniz? Yani, tarif edebilir misin Wakfu Birlikte haiku ?
Dünyayı geliştiriyorsun
İçinde Wakfu Sana kalmış
Yasalar, hayvanlar, bitkiler, insanlar
Yeterince yakın! Ne yapar Wakfu benzersiz? İnsanlar bunu neden diğer MMO'lara göre seçmeli?
Çok karmaşık bir cevap, ama kısa yapmak için elimden geleni yapacağım.
Wakfu neredeyse her açıdan benzersizdir - eski nesil oyunları anımsatan taktik, sıra tabanlı bir savaş sistemi sunuyoruz. Ancak, oyunculara özgürlük vermeye de odaklanıyoruz. Bu nedenle, ekosistem kullanıcılar tarafından korunur (bitkiler ve hayvanlar kötüye kullanım ve kontrolsüz davranış nedeniyle nesli tükenebilir), ekonomi oyuncu tarafından kontrol edilir (para küçültülmeli, bastırılmalı ve değiştirilmelidir; canavarlardan hiçbir para düşmez ve Eşyalarınızı satın almak veya sizi görevler için ödüllendirmek için NPC'ler). Son olarak, topluluğun vergi oranlarını ayarlayabileceği, kamu sorunlarını açabileceği ve hatta diğer uluslara karşı savaş ilan edebileceği valilik için diğer üyelere oy verdiği siyasi bir sistemimiz var!
Ve bu sadece buzdağının görünen kısmı! Genel olarak, Wakfu sizin tarafınızdan sürülen bir oyundur. Nasıl oynayacağınıza ve dünyanın çevrenizde nasıl geliştiğine siz karar verin ve bunun oyuncular için cazip bir olasılık olduğuna inanıyoruz.
Savaşa ızgara tabanlı bir taktik yaklaşım kullanmanın ardındaki neden neydi?
Aralarından seçim yapabileceğiniz on ikiden fazla sınıf ve karakterinizi inşa etmek için dört temel büyü dalından üçü (Su / Ateş / Toprak / Hava) ile, oynarken stratejinin büyük bir bileşen olmasını istedik. Wakfu . Bu, insanların düğmelere körü körüne basmak yerine oyunun geri kalan özelliklerinde olduğu gibi başarılı olmak için taktikleri kaydetmelerini gerektirir - ancak bu da elbette her zaman bir seçenektir.
Devletten ekosisteme ve ekonomiye kadar her şey sadece oyuncular ve oyuncular tarafından yönlendiriliyor. İşlerin çok hızlı kötüleşeceğine dair bir endişe var mı? Sonuçta, bahsettiğimiz İnternet bu.
varsayılan ağ geçidine bağlanılamıyor
Haklısınız - bunlar da burada sahip olduğumuz geçerli endişeler, ancak birkaç aylık Beta sürümünden sonra oyuncuların (veya en azından çoğunluğunun) düşündüğü kadar kötü olmadığını gördük! 'Eko-teröristler' (bir bitki rehinesinin son tohumunu tutanlar) ve despotlar (sistemin manipülasyonu yoluyla güç elde edenler) gördük, ancak bir valiyi etkilemek gibi güvenlik ağları sayesinde, dünyanın sonu hiç gelmedi. Tabii ki bu, lansmandan sonra işlerin nasıl geliştiğine dikkat etmeyeceğimiz anlamına gelmiyor.
NPC karakter tasarımından manzaralara kadar bu oyunun ne kadar güzel göründüğünden bahsetmem gerekiyor. Bunların çoğu animeden mi ilham alıyor? Oyunun sanatçıları çalışmalarını herkese ve herkese göstermeyi seviyor mu?
Böyle canlı ve canlı bir oyun dünyasına katkıda bulunan tasarım ve animasyon için çok çaba harcanıyor. Örneğin tüylü yaratıkların etrafında dalgalanmalarını, ot yemelerini ve hatta (söylemeye cesaret edelim…) ürediğini görebilirsiniz.
Animasyonlu TV dizilerinde çalışan bazı sanatçılar şimdi MMORPG'de görev alıyor, bu nedenle hem oyun içi sanat hem de şovun yaratıcı yönü arasında göze çarpan bazı tutarlılıklar var. Ve elbette, oyun sanatçılarımız çalışmaları hakkında çok tutkulu ve gerçekten çalışmalarını sergilemeye çok açıklar.
Oyunun solo oyundan ziyade takımlaşmaya daha güçlü bir vurgu yapılıyor mu? Ya da sınıfa bağlı olarak, oyun tarzının her ikisinin de eğlenceli ve uygulanabilir olduğunu düşünüyor musunuz?
Sosyal etkileşimler önemli bir rol oynar: sohbet, dünya inşa etme, zindanlar, topluluk kilidi açılmış içerik, vali ve kabin, ekonomi ve daha fazlası. Yalnız oynamak oldukça mümkündür, ancak takım veya lonca ile oynarken daha iyi bir deneyim elde edersiniz.
Son zamanlarda, oyuncuların On İki Dünyadaki Kaostan sorumlu yaratık olan büyük Ogrest'i yenmek amacıyla zirveye tırmanmak zorunda kalacakları yeni Zinit Dağı deneyimiyle önemli bir solo içerik uyguladık. Bununla birlikte, bu özelliğin gelecekteki bölümleri daha grup odaklı olacaktır.
Yani, yeterince yasa çıkarırsan bir kanun kaçağı olursun. Bu süreci ve detayı açıklayabilir misiniz? neden birisi kanun kaçağı olmak isteyebilir mi?
Bir ulusa ait olduğunuzda, valiniz tarafından belirlenen yasalara uymanız gerekir. Belli sayıda kanunu ihlal ederseniz, 'Yasa' statüsüne erişebilirsiniz; Bir vatandaş ya da Muhafız tarafından yapılan bir meydan okuma nedeniyle PvP'de ölürseniz hapse girersiniz!
Şu anda, bir kanun kaçağı olmanın belirli bir avantajı yok (bu güzel çizgili giysiler hariç), ancak yakında, başkasının kurallarına göre oynamayı tercih edenlere adanmış bazı yeni özellikleri keşfedebileceksiniz ...
Lansman sonrasında önemli içerik eklemeye yönelik mevcut planlar var mı? Belki yeni alanlar veya sınıflar?
MMO geliştirme ekibinin işi asla bitmez! Sizin için neler sakladığını görmek için bizi takip etmeye devam edin!
Son olarak, hangi karakter sınıfını favori olarak oynuyorsunuz? Şahsen, Pandawas ve Osamodas'ı seviyorum.
Ah ha! İkimizin de lezzeti olan erkekler olduğumuzu görebiliyorum - Osamodalar kesinlikle en sevdiğim sınıf, hayvanları çağırıp kamçı ile oynamayı seviyorum…
swf dosyalarını nasıl oynatırım
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim! umuyorum Wakfu nispeten stressiz bir lansmanı var!