what is your favorite multiplayer map
Destructoid'in ne dediğini görün
Yaşlandıkça, çevrimiçi çok oyunculu oyunlara yöneldim. Benim için, yüzlerce kilometre uzakta yaşayan arkadaşlarımla ve ailemle bir araya gelebilmemin tek yolu bu. Hayatımdaki insanların çoğu oyun oynamaktadır, bu yüzden oynadığımız çeşitli muhteşem oyunlarda her hafta oturup bir saat bulmamız her zaman kolaydır. Yeğenimle, çoğunlukla oynarım Yıldız Savaşları Savaş Alanı , arkadaşlarımla genellikle Mario Kart 8 .
Onlarla özel maçlar yaptığımda, kendimizi her zaman aynı seviyelere, aynı pistlere, aynı çok oyunculu haritalara geri dönerken buluruz. Hepimizin favorileri var ve bu hafta Destructoid personelinden bilmek istediğim şey bu. Bu yüzden onlara, yarış yapmayan herhangi bir türden (bunu gelecekteki bir yazı için kaydedeceğim) çok oyunculu haritaların mutlak favorileri olduğunu sordum. Kim belirli bir seviye hakkında yazmak zorunda kavga biraz vardı, ama aşağıda göreceğiniz gibi, yıllar boyunca büyük bir çok oyunculu seviyeleri oldukça geniş bir dizi.
Chris Carter
80'lerin 90'lı FPS çocuğu olarak çok oyunculu oynayarak büyüdüğüm çok fazla harita var, bir tane seçmek neredeyse imkansız. Dünyalarla Yüzleşmek Gerçekdışı Turnuva hemen akla geliyor, ama ben de Duke Nukem 3D ' s 'Stadyumu' sayısız kez ve birkaç slobberknocker vardı Hale 2 Zanzibar.
Ama sonunda, sanırım Lanet olsun Halo 1 . Haritanın dikey doğası bugün birçok FPS oyununda, en azından burada olduğu seviyede görülmeyen bir şey. Üçlü şelalenin yakınında, tuzaklar ve rad, karanlık bir estetikle dolu bir Facing Worlds-esque yolu bile var. Nesnel tabanlı oyunlar düzeniyle bir rüyaydı ve radar olmadan herhangi bir sayıda saklanma yerinde insanları kovalamak kolay değildi.
Ya da belki sadece onu seçiyorum çünkü bölgesel 'kazandığım son' en iyi 'harita hale turnuva devam ediyor. Muhtemelen öyle.
CJ Andriessen
Tamam, benim gibi eski konsol oyuncuları için biraz açık bir cevap, ama bu oyun oynamak için harcadığım zamanın% 75'ini değiştirmiyor Goldeneye 007 ortaokul ve lisede en iyi arkadaşlarımla bu haritada vardı. Sargı koridorları, çok sayıda kapı ve iyi yerleştirilmiş merdivenleri ile Tesis'i oynamak, destansı itfaiyecileri ve sürpriz atışları her zaman garanti etti.
Arkadaşlarım ve ben çok oyunculuda farklı stratejilerimiz vardı ve bu seviye hepimizi karşıladı. Kampçı, parçalayıcı, koş ve nişancı, intihar atıcı; hepimiz burada başardık. Birçoğunun burada şahit olduğum zaferlerin arkasından geldiğini hala hatırlayabiliyorum ve bugüne kadar tuvalet tezgahında atış yapan dört Oddjobs'un saf mutluluğu ile karşılaştırılabilir bir şey yaşamadım.
Cory Arnold
Hale 2 konsollar için çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda bir öncüydü ve sadece çalışabileceğini değil başarılı olabileceğini kanıtladı. Bir sürü harika haritaya sahip olmak kesinlikle bunun sebebine yardımcı oldu. Arkadaşlarım ve ben ortaokulumuzun ve lise hayatımızın neredeyse her uyanış dakikalarını oyunda geçirdik. Sadece amaçlanan çok oyunculu deneyim fantastik değil, aynı zamanda eğlenceli bir keşif ve eski moda trolling için yapılan bir dizi aksaklık.
Dizide henüz eşleşmemiş mükemmel örneklerin bu hazine hazinesinden herhangi bir tek harita seçmek zor, ama Zanzibar'ın çok oyunculu oyundaki eğlencenin çoğunu kapsadığını düşünüyorum. Aslında o kadar iyi ki, orijinal oyundan Blood Gulch gibi, daha sonraki çoklu oyunlara dahil edildi (daha kötü bir sürüm olsa da).
Öncelikle objektif oyunlar için (bayrak ve saldırı yakalama) kullanılan seviye, kalıcı olarak açılabilen bir kapıya sahip bir üssü savunan bir takım ve sahilde başlayan ve çalmak için sızması gereken saldırgan bir ekiple asimetrik olarak tasarlanmıştır. bir bomba bayrak veya bitki.
(Birisi kapıyı açmayı başarırsa, tabandan içeri ve dışarı doğru sürülebilir), çıkrının yakınındaki ikinci kattan gelen veya yaptığım gibi alttan içeri girmeye çalışan araçlar da dahil olmak üzere birçok saldırı açısı vardır. bir cok zaman. Tabii ki, eğer arkadaşlarım ve benim gibi High Impact Halo'dan gelen MLG hüner ustaları iseniz, arkadaşınızı sahilde bir siğil ile taş bir levhaya parçalamak, umarım onları harita üzerinde ve üst kısmına fırlatmak gibi hileler kullandınız. normalde erişilemeyen taban. Ya da belki sadece onları öldürdün; aldığınız risk budur.
Diğer haritalarda olduğu kadar belirgin olmasa da, çeşitli 'süper sıçramalar' veya 'süper sıçramalar', insanların tabanın üstü veya merkez parçası tekerleği de dahil olmak üzere yüksek yerlere ulaşmasını sağladı. Bir arkadaşını bomba veya bayrakla görünmez engel üzerinden yükseltmek ve diğer takımın bırakmasını beklemek oldukça kolaydır. Hale 2 Birisinin hala bir bomba ya da bayrağa sahip olması halinde yaşam süresi mermileri bitmeyecekti. Evet, tam trollerdik.
Oyunun istenmeyen mekaniklerinden faydalanmadan bile, seviye tüm oyun modları için sağlamdır. Asimetrinin heyecan verici ve sadece eğlenceli olduğunu tekrarlamalıyım; çok fazla oyun ve oyuncu adaleti sağlamak için dengeli Son Hedef tarzı seviyelerine odaklanmıştır. Asimetrik seviyeler mutlaka dengesiz değildir ancak neredeyse her zaman daha eğlencelidir.
Nick Valdez
Her ne kadar kaygan mekaniği ve genel olarak daha yavaş hareketi nedeniyle rakip topluluk tarafından göz ardı edilmesine rağmen, Super Smash Bros. Kavga. Aslında, en son yinelemeye koyduğumdan çok daha fazla zaman. Serinin kapsamını, en önemli katkısı olan özel aşamalarla büyük bir farkla genişletti. Burada sahne fikrimi çizmek zorunda kalmadım (bu yüzden onlarla stilusla ne kadar iyi çizebileceğinizle sınırlı olan Wii U versiyonundan daha fazlasını yapabilirdim), yani her türlü garip aşamaları inşa ettim. İsmime dayanarak bir tane oluşturdum ve elbette internetteki daha yaratıcı insanlardan bir sürü tasarım çaldım. Langırt sahneleri, çivili cehennemler ve sonsuza dek süren, Tetris sahne. Sahneye koyabileceğiniz Tetris: Type B remix müziği ve birkaç iyi yerleştirilmiş blok sayesinde R.O.B. bir oyunun etrafında Tetris.
Arkadaşlarım ve ben çok oynadık Dövüş sonunda bunu yapmanın yeni yollarını bulmak zorunda kaldık. Bir noktada, hepimiz Kirby'yi seçtik, Ani Ölüm özel kuralları (her karakter% 300 hasarda) ve özel olarak inşa edilmiş üç süper sütun. Sonra Kirby'nin Down-B kaya özel hareketini kullanarak ilk önce kimlerin ölebileceğini görmek için yarışırdık. En sevdiğim çok oyunculu kesinlikle özel Tetris Bir, ama girişimi her geleneğe genişletiyorum Smash Bros. çünkü bana ne yapacağımı söyleyemezsin, CJ. DÖVÜŞ BENİMLE.
Jonathan Holmes
Seçmek için cazip oldum Splatoon Blackbelly Skatepark, hem uzun mesafeli hem de yakın mesafeli savaşçılara bol bol şey vermek için atıcı tarihinin en iyi haritalarından biri olduğu için, bu oyun hala 'tüm zamanların en iyisi' listelerinde yapmak için biraz yeni. Bunlardan emin olmak biraz zaman alıyor. Balayı döneminin kararınızı bulanıklaştırmasına izin vermek istemezsiniz.
Bu yüzden The Village haritasını Resident Evil 4 . Nispeten sınırlı bir 3D alanı için, çeşitli duygusal tepkiler ortaya çıkarmak için inanılmaz bir iş çıkarır; endişe, dehşet, iğrenme, sadist sevinç, karışıklık, sakin ve hatta birkaç isim kahkaha. Çok oyunculu Mercenaries maçlarında da favori olarak oyunun tek oyuncu modunda ayrılmaz bir rol oynuyor. Bu, tüm zamanların en iyilerinden biri olduğunu güvenle söyleyecek kadar uzun yaşlandı.
Peter Glagowski
Gerçekdışı Turnuva çok oyunculu atıcılar için muazzam yüksek puanlara sahip bir oyundur. Oyun, kaya gibi sağlam bir ölüm maçı ile birlikte, herkes için her şeyden biraz sağlayan diğer modları ve haritaları içeriyordu. Daha fazlasını isteyen hayranlar için tam bir paket sunarken, türü yeni yönlere almanın mükemmel bir kombinasyonuydu. deprem tarzı kargaşa.
Çok fazla iyi harita var, sadece bir tane seçmek çok göz korkutucu bir görev. Benim kişisel favorim DM-Deck 16 olmalı, ancak CTF-Face olan tasarımın ustalığını anlamak zor. Facing Worlds, işe yaramaz eğitimlere, karmaşık yollara veya metnin bombardımanına başvurmadan takım çalışmasını ve çoklu oyun tarzlarını örneklendirir.
Öyle eşit derecede dengelidir ki, kazanma ham beceriye iner. Haritanın kurulumu, her bir tabana götüren küçük, yukarı doğru kıvrımlı bir yola bakan uzayda yüzen iki kule görür. Kulelerin kendileri saklamanın yanı sıra sniping fırsatları için birden fazla çıkışa sahipler OUT en iyi silahı Kurtarıcı.
Bu patika, oyuncular ortada buluştukça sık sık devasa bir patlama festivaline dönüşecek olan kör bir saldırıya yol açar. Koşmak ve eşiği geçmek hala korkutucudur, çünkü o tepeyi aşmadan önce tüm bir ekibi öldürmek genellikle beş adamın doğrudan size doğru koşmasına neden olur. Keskin nişancılar sadece çok yardımcı olabilir, çünkü karşı kule sizi veya arkadaşlarınızı kolayca alabilir.
Orijinal OUT Sonunda Facing Worlds'e bir 'Özel Sürüm' ve devamı olan bir harita aldı, ancak CTF-Face (Deck ile birlikte) her bir sonraki görünümde bir dönüş görünümü yaptı Turnuva oyun. Sanırım tercih ettiğim versiyonun 2003/4 (Mısır temasını benimsediği için), her birinin yeni oyun varyasyonlarını denemek için tanıdık bir yere sahip olmak her zaman iyidir Turnuva oyun getiriyor.
Kevin McClusky
Bunun bazı insanları şok edeceğinden eminim, ama açıkçası sağlıksız bir şekilde İleri Takip yayınlanmasından bu yana. Bu listedeki en yeni oyun olmasına rağmen, haritalarının her birinin her karakterin yapacağı bir şey olduğundan emin olmak için harcanan çabayı gerçekten takdir etmeye geldim. Her karakterin sahip olduğu geniş hareket ve saldırı yetenekleri göz önüne alındığında bu küçük bir başarı değildir.
Her harita, Widow veya Hanzo'nun alabileceği birkaç keskin nişancı noktasına, Winston ve Pharah'ın atlayabileceği duvarlara, Torbjörn ve Bastion için chokepints'e, Tracer ve Reaper için kuşatma rotalarına ihtiyacı var ... Bu tür bir şey için bir oyunu dengelemenin ne kadar zor olduğuyla ilgili ayrıntılara giren birkaç Ekstra Kredi videosu var.
Lúcio benim en sevdiğim karakterlerden biri ve benim için düşmanı haritadan vurmaktan daha tatmin edici bir şey yok. Bu nedenle, her ikisi de düşman oyuncuları unutulmaya teşvik etmek için geniş fırsatlar sunan Ilios'un Kuyu ve Deniz Feneri aşamalarını oynamayı seviyorum. Arka planı sağlayan Yunan sahil kasabası, çok güzel, güneşli ve aydınlıktır. Turistlerle doldurulmuş bir yolcu gemisinin her birkaç dakikada tembel bir şekilde yelken açması şaşırtıcı değil. Görünüşe göre, Ilios gerçek dünyadaki Santorini adasından ilham aldı, böylece şanslıysanız bir ziyaret planlayabilirsiniz.
Harita tasarımı İleri Takip birinci sınıf, ve sahip olduğum her iyi maçın sonuna kadar heyecan verici bir iklim mücadelesi geliyor. Kazanan stratejiler son anda dağıldıkça zaferin çenesinden kopan yenilgi gördüm ve imkansız ihtimallere karşı son ikinci dönüşlerim de oldu. Sağlık paketlerinin nerede ortaya çıktığını ve her karakter için en iyi rotaları ezberleyerek, farklı seviyelerin inceliklerini tanımaktan gerçekten keyif aldım. Sonunda, herhangi bir çok oyunculu haritadan isteyebileceğiniz en iyi şey olduğunu hissediyorum.
Patrick Hancock
Şimdiye kadar rastgele bir sunucuya katıldıysanız Counter Strike , muhtemelen de_dust2 oynadınız. Benim değil favori harita, ancak kesinlikle en çok oynadığım harita. Bir sonraki harita için bir oylama başlatıldığında, dust2 ezici bir şekilde kazanır. Her. Tek. Zaman. Çok iyi tasarlanmış olduğunu itiraf etmelisiniz; üç yol, çeşitli yüksek alanlar, en büyük alanlara birden fazla giriş; herhangi bir stratejiye yaklaşırken dikkate alınması gereken çok şey var.
Bana göre ve muhtemelen birçoğu, bu haritanın Counter Strike kişisel olarak cs_office veya de_cbble tercih etsem bile. İnsanlar sadece T spawn çift kapıları bakmak ya da iyi bir flashbang almak için doğru açıya el bombaları atmayı seviyorum. Benim çaresizliğimden çok, muhtemelen hayatımın geri kalanını bir miktar tozla oynayarak geçireceğim2.
Josh Tolentino
Patrick'i yukarıda görmezden gel, çünkü çok önemli Counter Strike harita de_dust. Bunu biliyorum, çünkü de_dust2'nin öncüsü (bazen buna ' toz '), aynı zamanda arkadaşlarım ve ben lisede en çok oynadığımız harita olduğu için, otomatik olarak daha önce veya o zamandan beri çok oyunculu haritadan daha iyi hale getiririz.
Şimdiye kadar hatırlıyorum, öğleden sonraları Blue Skies'te bir ikinci sınıf, yerel bir internet kafe, 'Counter' oynamak ve keskin nişancı tüfeklerinde korkunç olmak için geçirdim. De_dust, 'unangbangkay' kolumun üzerinde gerçekleştiğim yer, çünkü her zaman bir rauntta ilk ölen ben oldum, bir kez terörist ekibinin yarısını, satın aldığım pahalı bir makineli tüfekle bomba alanından kuşatarak şaşırtmayı başardım. yanlışlıkla.
Tünel, arkadaşımın tek vilayeti olan değil keskin nişancı tüfeklerinde korkunç, diğer takımdayken kimsenin arazisi değildi. Daha sonraki versiyonlarda cami olarak yapılan binanın içi, eylemin gerçekleştiği yerdi.
Kısacası, en iyisi çünkü daha gençken çok oynadım. İyi zamanlar! De_dust'un yaratıcısının tamamen nasıl parçalandığına dair gerçekten harika bir hikaye de okuyabilirsiniz Takım kalesi 2 haritayı burada yaptığı zaman.
Hiçbir şey Rowen
Lise hayatımın en güzel günleri, Çığ'ın yıkık sokaklarına bakarken geçti Yenilgi günü . İtalyan Salerno kasabasına dayanan ve Müttefiklerin sokaklarda yokuş yukarı koştuğunu ve ilginç Avrupa dairelerinin bombalanmış kalıntılarını görecek asimetrik bir tasarıma sahip olan Avalanche, en iyi harita değildi Yenilgi günü veya en dengeli. Oynaması sadece en eğlenceliydi ve gerçekten, bu yeterli.
Çığın bana olan büyüklüğü aşinalıktan doğdu. O harita üzerinde o kadar çok zaman harcadım (25 saatlik Çığ sunucusunda oynardım), her santimetrekareyi ve her lanet kirli numarayı öğrendim. Spawn'dan merkez kapağa mutlak en hızlı rotaları öğrendim, birisine damlatmak için şapelde eğilimli en iyi yerler, Tokyo'da sakat atlama fiziğinin nasıl oynanacağı orta havada bir apartman penceresinden diğerine sürükleniyor, dalış Jerry üzerinde bir çeşit Dogface Süpermen gibi. O haritaya gözü kapalı gezebilirim.
Yenilgi günü zaman içinde büyük ölçüde unutulmuş bir oyundur. Çağdaşlarının mirası tarafından gölgede bırakıldı Counter Strike ve Takım Kalesi ve rakibi (ve gelecekteki juggernaut) ile piyasada kararlı bir şekilde yendi Görev çağrısı , Valve'in tarihinde bir dipnot. Ama bana göre değil. Çığımda kendimden bir parça bıraktım. Her zaman moloz dolu odaları ve dar sokakları uzak, ikincil bir ev olarak düşüneceğim.
Soygun Panda Z
Rekabetçi çok oyunculu için hiç bu kadar insan olmamıştım. Zavallı ev internet beni hale çok oyunculu bir çılgınlık, ve her zaman için rekabet gücünden yoksun gibiydim Counter Strike (Josh'un kazara makineli tüfekle kuşatma anılarını paylaşsam bile) Ancak, Team Fortress Klasik yerel bir saatlik ödemeli LAN oyun istasyonunda oynanan, bana kooperatif, sınıf tabanlı atıcı için bir sevgi aşılayacaktı. Bu ancak yıllar sonra, Takım kalesi 2 .
Bu iki oyunun ana hafızası? 2Fort olan bayrak yakalama öğütme festivali. Hiçbir şey benim için çok oyunculu deneyimi bu haritadan daha fazla özetleyemez, her adım bir sonsuzluk gibi görünüyor, çünkü neredeyse kesinlikle bir nöbetçi veya keskin nişancı tüfeğinin namlusunun aşağısında. TF2 Bir köprünün ölüm tuzağına bir çatı eklenmesi, tanrının bir armağanı, İzciler, Askerler ve Demomen'in doğrudan rahatsız edici keskin nişancılar tarafından teslim edilmesiydi. Klasik daha fazla pusu fırsatları için hala sıkışık haritayı açarken yore oyuncular. O zaman bile, yetkin bir şekilde oynanan bir haritada, 2Fort sadece en yakın takım çalışması tarafından kırılan sonsuz bir çıkmazdı.
Ya da, daha büyük olasılıkla, saçmalık, maskaralıklara ve diğer oyunların sadece karşılaştırmayı ümit edebileceği beğenilere ev sahipliği yapıyordu.
İçinde haritalar var TFC ve TF2 2Fort'tan çok daha iyi hoşlanıyorum, ancak bir Capture the Flag haritasının mutlak özü ve aynı zamanda bir tasarımda nasıl geliştirilebileceğinin mükemmel bir örneği.
*****
web uygulamaları için performans test araçları
İşte en sevdiğimiz çok oyunculu haritalarımızın listesi. Dışarıda bıraktığımızdan daha iyisini bildiğini mi düşünüyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.