street fighter 6 yi ne kadar cok oynarsam kendini o kadar cok kazanan olarak ortaya koyuyor
Juri Görevi Tamamlandı
Bu hafta sonu, Capcom'un yaklaşmakta olan hurdacısı ile oturma şansım oldu. sokak dövüşçüsü 6 birkaç ay içinde ikinci kez. Sadece altı hafta önce VSFighting turnuvasında gösterişli dövüşçüyle sağlam bir zaman geçirmiş olan FGC boks torbası Chris Moyse'a, ilk kez sergilenen yepyeni bir yapıda sağlam birkaç saat geçirme fırsatı verildi. İngiltere ticaret fuarı EGX.
Ve bu sefer özeldi. Bu sefer %100 daha fazla Juri vardı…
???? #Oyun yüzü #şovlar #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
-Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 Eylül 2022
Her ne kadar biraz işin üstesinden gelme eğilimimle bilinse de (tamam, çok fazla), önizleme ve inceleme için oyunlar sunarken, bugün saate saygı duyacağım ve doğrudan konuya gireceğim: Bu konuda sahne, sokak dövüşçüsü 6 harika görünüyor ve hissediyor. Dahası, yeni devam filmiyle ilgili ilk düşüncelerimin özü, önemli ve inkar edilemez bir özetleme etrafında şekilleniyor:
sokak dövüşçüsü 6 alır daha iyi daha çok oynuyorum.
ile ilk oturduğumda SF6 geçen ay, bana çarpan ilk unsur, Sokak Dövüşçüsü V , dizinin yeni temposuydu. SF6 dövüşün hem akışını hem de momentumunu ciddi şekilde değiştiren karakterlerine yepyeni bir “ağırlık” katıyor, biraz fedakarlık yapıyor. SFV Daha etli ve daha bilinçli bir dövüş deneyimi karşılığında hız. Bir 'çöküntü' var SF6, bugüne kadar franchise'da yaşadığım hiçbir şeye benzemeyen bir etki.
Erken, bu neredeyse olumsuz gibi geliyor. Ryu olarak oynarken, neredeyse Ryu olarak oynuyormuşum gibi hissettim. Zengief , dövüşün azaltılmış hızı, dizinin ateş eden yıldızının 'ağırlığı' karşısında şaşkına döndüm ve ara sıra, çok erken vurduğum için bağlantılarımı kaçırıyormuşum gibi hissediyorum - SFV tam etkide kas hafızası. Açıkçası, ilk 10 maçımda meşru bir endişe hissettiğimi kabul etmekte bir sakınca görmüyorum - belki de kendisini öncekilerden uzaklaştırma çabasıyla, sokak dövüşçüsü saniyeden saniyeye nefes nefese bir etkileşim, momentum hissini kaybetmiş olabilir. Dürüst olmak gerekirse, kısa bir süre için “Bu oyun heyecan verici '
Ancak, birçok yeni arkadaş gibi, birbirinizi daha yakından tanımanız gerekiyor.
Kapa çeneni ve sür
Daha uzun araştırdım SF6 , onun inceliklerine daha da aşık oldum. Bunu inkar etmek yok yeni Drive Gauge yönetim sistemi ilk bakışta oldukça ürkütücüdür – aşırı istekli oyuncular 1. Tur ilk birkaç siyah gözünü görmeden önce “tükenmişliğe” girecekler. Ancak hem Drive Gauge, Super Meter hem de çeşitli yeni mekaniklerin akıllı kullanımındadır. SF6 şiddet dokusunu örecek. Rotalar . işte buna şiddetle ihtiyaç var bilimkurgu , ve bu süslü yeni dövüşçünün konusu da bu.
Tamam, harika, yani uçtan uca optimize edilmiş bir aşağı kombinasyonunuz var. Ve belki hücum ve savunma bazında çeşitli koşullarda işe yarar… Peki ya bir Drive Rush'a sığarsanız? burada ? Ya sen ayrıca Güvertede Seviye 3 Süper mi vardı? Tersine, ya zaten yanmışsanız? Ya cezalandırmanızın sadece ilk kısmı için ölçünüz varsa? Sahip olduklarınla neler yapabileceğini biliyor musun? şu anda ? Bu nedir sokak dövüşçüsü 6 oyuncuya soracak: An'a ayak uydurabilir misin? Kaynaklarınızı değerlendirebilir misiniz? Gösterişli %45 hasar vermemek ve sonraki 10 saniye boyunca kendinizi tamamen metresiz bırakmamak için kendinizi hızlandırabilir misiniz? Bu ne verir SF6 oynanış çeşitliliği ve her oyuncunun elindeki savaşa özel bir yaklaşım.
sen oynarken SF6 dahası, kendini ortaya koyuyor - ağır vuruşlu, ağır ama tanınabilir bir giriş olarak başlıyor. bilimkurgu canon ve oradan partiye getirdiği yeni yönlerin kapağını kaldırıyor. benim sırasında ikinci bu hafta sonu EGX'te unvanla başlarken, şimdiden SF6 genel 'hissi' ve şimdi daha derin mekaniğine girmeye hazırdı. Ve birlikte benim ana sıkmak Juri Muslukta, ilk zil çaldığında bir adım önde başlayacak kadar şanslıydım.
Juri'nin çoğunun SFV birleşik rotaların hepsi mevcut ve doğruydu - bu benim ayağa kalkmama ve koşmama yardımcı oldu. Ama şimdi bu rotalara yepyeni giriş ve çıkışlar için potansiyel vardı. Halihazırda sahip olduğum bilgi birikimini geliştirmenin yeni yolları, alternatif açılışlar, erken sonlar ve komboları ilk kapanışlarının ötesine taşımanın yeni yolları. Başlamak için gerekli araçlara zaten sahibim, ( seçtiğiniz karakterle yapacağınız gibi ), ancak sokak dövüşçüsü 6 aynı araçlarla yeni olasılıklar açar ve herhangi bir anda herhangi bir duruma uyum sağlamanızı ister. Bu, dizinin şiddetle ihtiyaç duyduğu oyuncudan oyuncuya varyans ve harika bir şekilde şekilleniyor.
Oh, şunu da not etmeliyim ki ben ve Bayan J 4 lyfe aşağıdayken, Nu-Tutum Ken hissediyor kötü.
Siyah ve Mavi (ve Pembe ve Yeşil ve Menekşe)
sokak dövüşçüsü 6 Capcom'un tanıtım ekranlarının çoğunda gösterilenden daha fazla kalınlık ve derinliğe sahip görsellerle harika görünüyor. Aşamalar ve karakter modelleri, ünlü RE Engine'de akıllıca tasarlanmış ve güzel bir şekilde işlenmiş olsa da, şeytan gerçekten ayrıntılardadır. Rüzgarda dans eden saç saçaklarıdır; gökten düşen çiçekler; yerden kir yükseldi; kullanıcıdan bağımsız olarak tepki veren giysiler; ve hareket sırasında ve sonrasında geçiş animasyonu. Bunlar, dövüşe gerçek bir heyecan ve kişilik duygusu getiren şeydir.
android için en iyi cep telefonu casus uygulamaları
Belki de hepsinden en önemlisi, Özeller, Süperler ve sinematik Eleştirel Sanatlardan yayılan çarpıcı görsel efektlerdir. Geçmişin klasik, ikonik Hadoken'lerinden ve Sonic Boom'larından Kimberly'nin köpüren boya kutusu bombaları ve onun Day-Glo ışınlanma bulutları — sokak dövüşçüsü 6 Gözeneklerinden dinamizm akıtarak, bir seriye elektrik, lezzet ve ruh getiriyor. aldı üzücü bir şekilde arasında son zamanlardaki kişilik eksikliğinde.
Oyun dizüstü bilgisayarlarında çalışan erken bir demo derlemesi olarak, SF6 teknik açıdan çok iyi oynadı, ancak hafta sonu ilerledikçe devam eden yoğun terlemelerin olduğu ve bunun da dövüşlerin daha muhteşem anları sırasında ara sıra yavaşlama şeklinde ekrana yansıyacağı belirtilmelidir. Neyin ne olduğunu, optimize edilmemiş bir demoyu hoşgörüyle karşılayacağım, ancak nasıl olduğunu merak etmekten kendimi alamam. SF6 son nesil platformlara sıkışacak.
Göz kamaştırıcı savaşçıyı bir PS4'ün işlemcisinden çıkarmak için Capcom'un köşeleri kesmek zorunda kalmamasının hiçbir yolu olmadığı düşünülebilir. RE Motoru oldukça dövülebilir, (biz Resident Evil Köyü Ne de olsa son nesilde), ancak aynı zamanda çapraz oyun faktörünü ve rekabetçi FGC sahnesini de hesaba kattığınızda, Gen 8 versiyonunun daha da zorunlu hale geliyor. SF6 enfiyeye kalmış. Çünkü 10 PS5 kurulumu olan yerel bir sahne bilmiyorum, değil mi?
Yakında Sıra sende
Bu yazı, düşüncelerimin yüzeyini zar zor çiziyor sokak dövüşçüsü 6 bu aşamada. Bazılarınız fırsat bulacak bu yapıyı kendin kontrol et bundan sadece birkaç hafta sonra ve böylece kendi fikrinizi oluşturun. Daha da önemlisi, bu beta bize yalnızca oyunun kararlılığına ilk bakışımızı vermeyecek. SF6 çevrimiçi bir kapasitede, ancak aynı zamanda uzman oyunculara ilk şanslarını verecek Gerçekten Eğitim Modu ile yeni mekaniğin et ve patateslerini keşfedin. Bu serbest dizgin verecek sokak dövüşçüsü uzmanlar - benden çok daha iyi oyuncular - oyunu neyin harekete geçirdiğini anlama şansı (en azından bu erken yinelemede).
Elimi tutmak için sabırsızlanırken, ben Gerçekten görmek için sabırsızlanıyorum diğerleri ellerine al.
sokak dövüşçüsü 6 hala raflara çarpmaktan biraz uzak. Ve hepimizin bildiği gibi, bir dövüş oyunu asla tamamen balayı dönemi geçene kadar çizgilerini gösterir. Ne olursa olsun, bir amaç çok açık: Capcom gidiyor hepsi dışarı vermek sokak dövüşçüsü Topluluğun yarı zamanlı oyuncularını, laboratuvarda yaşayan teknisyenlerini ve uzun süredir devam eden kıdemli yardımcılarını kazanacak tam özellikli, harika görünümlü, ilgi çekici, çeşitli bir dövüşçü sunmaya çalışan 'ün itibarı yeni bir parlak kat. .
İkincisinden birinden alabilirsiniz: sokak dövüşçüsü 6 zafer yolundadır. Umarız buna yapışabilir.